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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 00:47:09.51 ID:S2GOjX9A >>317 なんかうpしてよ ここを覗いている層の励みになるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 01:18:37.11 ID:2A2V47JV 仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ でもゲーム会社ってブラックばっかよね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 01:24:59.40 ID:FHWPXUbP もちろんそうだよ。 ブラックばかりだよ。 所謂生き甲斐搾取って奴だな。 やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK? 出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w 学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう 挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント 処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity 難しくても良い→UEのC++ 大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:58:19.13 ID:X9cTpf6X >大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity 違うだろ! Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 09:06:32.40 ID:n8s6OEWH >>326 どーんさんってUE信者なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 09:09:04.89 ID:n8s6OEWH 見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる これとか https://youtu.be/r_ErytGpScQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue 10万$=1300万、100万$=1億3千万円 個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue >>328 その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね 実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。 かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A Escape from TarkovはUnity製だな 絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue 概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな 例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue うん、Unityの否定してるわけじゃなくて ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w >>333 UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし むしろアイディアだけあって ささっと作りたいならUEにすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue >>334 いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。 前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。 オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった 他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX まぁUEで作ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:31:38.98 ID:huMZ9lMJ 弾の設計が悪いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:35:04.79 ID:huMZ9lMJ 弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに なぜ100個程度で……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs >>329 もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ 個人はUnityのピンはねは気にする 個人が気にならないのはUEの方だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue >>337 PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、 昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue 3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも) 4144ms(BP 7ms(C++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:04:37.17 ID:S2GOjX9A UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:14:56.20 ID:n8s6OEWH >>338 UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:16:32.79 ID:n8s6OEWH >>330 色々いじってなくね? 普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ そんなの普通普通 もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち? まさかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:18:16.90 ID:n8s6OEWH >>330 広大なマップの生成はこれが参考になるね https://youtu.be/3QI1ic9owVk アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:19:03.31 ID:n8s6OEWH >>331 タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 11:20:25.01 ID:n8s6OEWH >>333 ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ UnityのSampleシーンにすら負けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue >>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ 応募作品群を見てみろよ それより毎回アゲルのよそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:25:44.18 ID:n8s6OEWH >>348 普通するでしょ シェーダー作らずゲーム作るっていったい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:29:36.29 ID:slkj6xBg 1週間で1万5000本だって なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:30:27.34 ID:7dVxsvue 商業作品をつくるならいじるだろ SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:31:39.92 ID:n8s6OEWH >>351 商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん? まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:33:45.03 ID:7dVxsvue 応募作品見てこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:38:19.29 ID:7dVxsvue プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:48:51.53 ID:n8s6OEWH どこの応募作品? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:51:36.66 ID:7dVxsvue 国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。 専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:58:19.22 ID:n8s6OEWH https://gameparade.creators-guild.com/works/324 まずUnityしか受賞レベルに達しないというね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:01:45.88 ID:7dVxsvue 個人制作と思ったら、けっこういるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:32:58.34 ID:5bCT5qbp 捕らぬ狸の皮算用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 13:31:26.69 ID:BLDIRrPK シロナガス島14万本すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 13:55:10.37 ID:Y2nQF1cL 金かけてCM打てば誰だって10万はいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 14:58:01.28 ID:2V6UbT0p そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね 広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな それがネタになって小バズりしたみたいだけど 以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど 個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 16:11:54.94 ID:3VejufJ6 売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 16:26:21.39 ID:slkj6xBg だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 17:15:01.08 ID:DYQFYL/f よくわからないけど 選択肢も何もないヴィジュアルノベルが 今のZ世代だと 10万本も売れたりするの? ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに 映画を見るようにして 選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 17:25:38.34 ID:Gq3ZDndA 同業から嫌われるー× ヲチ民から嫌われるー○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 17:28:20.55 ID:7dVxsvue 心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:07:00.31 ID:2dwhSJP2 >>365 シロナガスはポイントクリックADVの系統 あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る 逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:53:10.23 ID:F0llPAAf >>365 買ってるのはZ世代じゃないと思う アラフォー世代あたりでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 20:08:51.78 ID:DYQFYL/f へえ そうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 23:25:22.11 ID:7dVxsvue 前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ 嫁が財布握ってるからかもしれん 買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 23:28:33.07 ID:6418b11r 40前後だとまだ物品主義みたいな奴が多そうだから、DL販売に抵抗あるやつ多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 23:30:57.53 ID:r0s9TO9d よくノベルゲームがあれだけ売れたな サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし もうそっちで精一杯 どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間 延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ もうそんな忍耐ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 23:57:49.73 ID:3VejufJ6 コンテンツが溢れてるからこそターゲットにプレイしてもらえるように宣伝なり周知なりを頑張らんといけないのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 00:05:20.70 ID:FI+1BP+r PC触らない層もスマホが出て情報があふれているから消費が早いっていうのはあるかもね。 ストリーミングで音楽もイントロ長いと飛ばされるからってイントロ付けなくなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 00:08:11.08 ID:fxTa/FsJ シロナガス島に買ってもらえるだけの何かがあったわけだが なぜ売れた? 宣伝ではとくにウリになるようなものも見当たらないし 宣伝がきっかけで売れたとは思えないが よほどシナリオが良くて口コミで売れたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 00:10:48.20 ID:71ubGPmR 昔は確か100円だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 00:31:21.25 ID:66F8c0WY 消費に精一杯で自作とか思いもよらない、みたいな書き込みばっかだな パブリッシングなんて、全製作工程の1%も無いはずなのに 興味と知見を持ってる部分そこばっか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 00:49:14.32 ID:qCPtxsD3 話題潰ししかしないお前よりは全然マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 00:58:39.25 ID:66F8c0WY そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 01:01:58.47 ID:qCPtxsD3 なんかいきなり自己紹介しはじめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 01:09:55.47 ID:FI+1BP+r 野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 01:14:37.26 ID:IiTtIQQE >>376 indie live expoか何かで他の作者がグダり気味にしゃべって宣伝してる中 シロナガスの人はあらかじめ解説動画作ってそれ流してて ああ、この人はすげぇって素直に感心したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 01:14:53.88 ID:FI+1BP+r 一日中監視管理してヲチが〜と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 02:50:42.74 ID:66F8c0WY 自己紹介だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 09:30:03.78 ID:+L0qMQ5J ポジキャンだとヲチガイジは大人しいんだな >>376はまだ参考例として挙げてるだけでヲチではないとも言えるが >>383はただのお気持ち表明であって完全なヲチ これがネガキャンだと>>383みたいなお気持ち表明マンがワラワラ沸いてくる 自分のゲーム製作を棚に上げて雑談し出すのがヲチガイジの特徴であって あくまで自分のゲーム製作に活かす情報としての雑談であるならヲチではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 09:38:03.89 ID:+L0qMQ5J ツールについてだったり 技術についてだったり アイデアについてだったり そういうお気持ち表明は人によってはうざいと思うのかもしれないが 板的にもスレ的にも問題はない 特定の誰かが○○したことについてのお気持ち表明なんてただの迷惑行為 それを平然とするのがヲチガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:16:28.96 ID:EDw5ABay シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな 惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな パブリッシャも講談社じゃなくなっているし やっぱりバグ取りは重要だな 小さなバグが命取りになるときあるから ただあまり時間をかけると採算は取れないし 絶妙なバランスが必要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:23:48.22 ID:EDw5ABay シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:24:13.34 ID:ZXMbzjyp 特定の誰かの言動に対してお気持ち表明しても別にいいんじゃね 別に迷惑な雑談ではないな。てゆうか雑談てそういうもんだろ 誰かが表明したお気持ちに異論があるなら、具体的にその文脈で公平な観点から前提情報の非対称性を指摘すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:33:56.65 ID:1MR2kiI9 荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:51:01.34 ID:9C1bHArX >>373 シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う 映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 13:13:26.00 ID:cfGiB35m シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで 一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな 逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 13:22:11.82 ID:axO860Fc 無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ 娯楽は無駄な部分が取柄になることもある 引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 13:22:57.45 ID:cIDtmaFp ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ 指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は 何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな 指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが もうそんなこと言ってくるやつはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 13:26:26.26 ID:/+iIoS4X 冗長じゃないノベルゲームって存在するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 13:27:25.52 ID:FI+1BP+r https://www.youtube.com/watch?v=VGHjhGVIeCA 前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 13:30:53.97 ID:cIDtmaFp ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない だからヲチスレが立ってるんだろ 目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識 ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ さらに言えばゲーム製作技術板の総合スレでもない ヲチ行為はゲーム製作と関係ないただの批評家なんだから明らかな迷惑行為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 13:51:31.47 ID:axO860Fc いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 14:08:25.81 ID:UnyXL+p2 商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな そりゃ冗長になるに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 14:13:10.40 ID:ZXMbzjyp >>397 こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ 警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/401
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