[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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1: 2023/04/07(金)17:26 ID:XyBTT5R7(1) AAS
楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
2chスレ:gamedev
2: 2023/04/07(金)17:38 ID:2S06+d7w(1) AAS
おつ
3: 2023/04/07(金)17:50 ID:qO+xx+t0(1) AAS
えらいっ!
4: 2023/04/07(金)18:04 ID:94xf9XGf(1/4) AAS
楽しく雑談というが、嫉妬マウントニヒリストオナニストシコリストまみれで一同、灰色の未来に乾杯(完敗)している様にしか見えんw
5(2): 2023/04/07(金)18:07 ID:s9t9jgvu(1/2) AAS
乾杯(完敗)
おまえすげーおもしれーこと言うな、
完敗と乾杯でダブルでカンパイか
お前すごいセンスあるからゲーム作ってみろよ
お前のその天才的なセンスならきっと最高に面白いゲームができるぜ
コンテストやクラウドファンディングもしてみろよ
6: 2023/04/07(金)18:15 ID:Or9hxwiG(1) AAS
いちおつ
やっぱり地罰クラファン中止やね
7: 2023/04/07(金)18:18 ID:c6jq0bmi(1) AAS
なにこれ?まさに今朝かみさんが
「乾杯は完敗になるようGHQによって言霊を操作されていたんだよ!!」
ってゆーつーぶで見たという都市伝説的な話を
キバヤシスタイルで力説してたんだけど・・・
まさかシンクロニシティ?人類家畜化計画?レジデントオブヨン…?
8: 2023/04/07(金)18:18 ID:94xf9XGf(2/4) AAS
>>5
ぜんぜん
9: 2023/04/07(金)18:22 ID:T6WRj1YB(1/2) AAS
ヲチがしたい人はこのスレ使って
先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
10: 2023/04/07(金)18:24 ID:T6WRj1YB(2/2) AAS
自分のゲーム製作と関係ない雑談をしたい人はこのスレ使って
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
2chスレ:gamedev
11: 2023/04/07(金)18:26 ID:s9t9jgvu(2/2) AAS
ファーw
俺の建てた雑談スレに勝手に別ルール加えてくる奴らいるんすけど
俺のスレは俺の意図によって作られているので嫌なら嫌な人が別スレ立てて移住してくださーい!
嫌なら出てけ!嫌なら出てけ!
ここは俺のスレだぞ!
12: 2023/04/07(金)18:27 ID:94xf9XGf(3/4) AAS
>>5
全然MCバトル(ラップバトル)になってねえじゃねえか!何処で韻踏んでんだよ。ChatGPTのフリでもしてるのか
まあ「嫉妬マウント」からの後はありきたりで詰まらんのは認めるが
Zネーション完走して乾燥したソウル乾ソウをパリピ孔明で換装して、MCバトルゲーのアルゴリズム完成させてくれや感性歓声can say
13: 2023/04/07(金)19:02 ID:KEZddT8k(1/8) AAS
他人の失敗からも学ばなくてはならないから、情報共有できてる結構いい事案じゃないのか。
プロトタイプの開発の仕方、面白さのメカニクスとは、宣伝の仕方?ただ個人を非難してはいかん
14(1): 2023/04/07(金)19:06 ID:oMI4SWOz(1/3) AAS
最初からダメなのが分かりきってて
失敗の参考にすらならんからな
ゲ製の話もしないでど素人がゲームの感想言ってるだけ
15(1): 2023/04/07(金)19:10 ID:KEZddT8k(2/8) AAS
じゃあどういうのがゲ制の話なの。見本に書いて見せて
さあどうぞ
16: 2023/04/07(金)19:16 ID:KEZddT8k(3/8) AAS
書けないなら以後荒らし認定だよ.
17(1): 2023/04/07(金)19:22 ID:oMI4SWOz(2/3) AAS
自分で言っとるだろバカ
プロトタイプ開発もゲームメカニクスも無いから失敗した典型例
まあその程度のことはワナビでも言える
プロトタイプやメカニクスをどうやってるのか具体的に語ってみ?
それがゲ製雑談だろ
18: 2023/04/07(金)19:25 ID:4DV8tp/N(1) AAS
ホームレスが空き缶を集めてホームレス界のトップに立つゲーム
19(1): 2023/04/07(金)19:29 ID:94xf9XGf(4/4) AAS
大手メーカーのタイトルについて、そのプロトタイプやメカニクスをどうやってるのか具体的に語る際の手本となるような記事ってあったっけ?!
シリーズやIPの著名度に依存せずw
20: 2023/04/07(金)19:36 ID:rWkn8YWs(1) AAS
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
お前らじゃん
21(1): 2023/04/07(金)19:47 ID:sf6keetk(1) AAS
ビッグマウスの姿勢で出した作品の評価が、期待されつつも厳しい意見ばかりなのに、意見をしっかり受け止めて生配信もするのはすごいと思った
前までは正直いけすかんと思ってたが尊敬だわ
22(1): 2023/04/07(金)19:58 ID:KEZddT8k(4/8) AAS
>>19
昔の日本の大手の作り方は、トップが机上で決めてそれにともなってプログラマーやグラフィッカーが動く上意下達形式。しかし現場の声を聞く暇がないスケジュールだとこれヤバイと思っても納期があるからクソゲーが量産された。
しかしUE等のゲームエンジンを使ったプロトタイプを作るやり方を基本にする流れができた
外部リンク:automaton-media.com
23: 2023/04/07(金)20:01 ID:KEZddT8k(5/8) AAS
>「ゲーム体験が固まるまではアートの実装をしない」ことが重要だと述べた。
配信が足をひっぱたね
24(2): 2023/04/07(金)20:06 ID:oMI4SWOz(3/3) AAS
自分でやったことがないからペラい一般論の転載
しかも技術者目線無し
25: 2023/04/07(金)20:15 ID:23YAAGm9(1) AAS
ヲチはゲーム製作の雑談じゃないって言われた途端急に言い訳し出すが
普段のヲチガイジがただのためになる参考情報としての感想を言ってるだけなら
最初からヲチをやめろとか言わない
別にこのスレは完成してなければならないってスレでもないし
ヲチガイジがヲチをしているときは自分のゲーム製作の話なんて全くしていない
ただただウォッチした感想を垂れ流してるだけ
26: 2023/04/07(金)20:33 ID:k//SgN0W(1) AAS
UEにしろUnityにしろテンプレで作れる範囲の箱庭ゲームはどれもレベルデザインの視点が疎かになりがちだな
テンプレ使えば初動は速くても発想が固定化してデザインに視野が広がらない
手と足に鎖を付けている事にすら気づかず長期開発進んでそのまま自滅するパターンは多いかもしれない
システムからアセットまで全部作れるやつ以外は突破は無理なんだよ。ゲーム開発に楽な道はない
27: 2023/04/07(金)21:05 ID:5GlCJJti(1/2) AAS
講談社は絶対カドカワを意識してたと思うんだよね
そんな講談社の前に元フロム社員でダクソにかかわってたなんてのが現れたら飛びつかないはずないわな
28: 2023/04/07(金)21:07 ID:KEZddT8k(6/8) AAS
>>24 批判ばかりして語ること無いの?荒らしだろ
29(1): 2023/04/07(金)22:30 ID:XzoDD0Jj(1) AAS
元フロムって言っても1年ちょいしか実務経験ないんだし
そもそもフロムって宮崎ありきの会社だから宮崎引っ張ってこなきゃ意味ない
30(1): 2023/04/07(金)22:34 ID:NTW//p/5(1/4) AAS
>>29
でも体験版の評判が出る前は「元フロム」のブランドで心動かされたろ?
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