[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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148: 2023/04/09(日)08:27 ID:hy4t+9hS(1/9) AAS
地罰と違って本物の嫉妬やな
149
(1): 2023/04/09(日)09:31 ID:RaYKNPTo(3/18) AAS
2000万貰えない→何がなんでも這い上がってやる。結果 エロ落ちで大成功
2000万貰う→動画編集しながら1億5千万くれたらステージ1作る。結果 体験版不評クラファン失敗
明暗わかれたな
150: 2023/04/09(日)09:37 ID:RaYKNPTo(4/18) AAS
しかし「エロは流行り廃りがあるから潮目を見極めるの大変だよ。」
と10年販売している人がいうてた。
151: 2023/04/09(日)09:37 ID:V5WX+7Vz(2/6) AAS
この2年間で3作出して1万本以上売れてる同人エロゲは1本も無かった!m9(´・ω・`)ドーン!
152: 2023/04/09(日)09:40 ID:RaYKNPTo(5/18) AAS
マニアックすぎるか自作絵(やめた方がいい)やシチュエーションを見直せ!
153: 2023/04/09(日)09:42 ID:hy4t+9hS(2/9) AAS
エロゲー売れた作者も1000万もらってたら地罰コースになってたかもな
154: 2023/04/09(日)10:07 ID:RaYKNPTo(6/18) AAS
公金でやる民間事業って失敗するじゃん。
第三セクター。クールジャパン事業(累積赤字700億)、COLABO・・
どこか他人の金だから失敗しても痛くもかゆくもないみたいな。

143のように落ちて這い上がるのはいいね。反骨精神が結果だしたのかもしれないね
他の落ちた受かった人達もそろそろ結果出てるんでは
155: 2023/04/09(日)10:28 ID:IaWBQnih(1/2) AAS
日の丸半導体、観光立国なども追加で、まあ講談社は公金じゃないけど、構造は同じだろうなあ
そもそも支払う側に見る目がないというのが一番でかい要因だと思う
156: 2023/04/09(日)10:29 ID:g82VlmQ7(1/3) AAS
基本最大で2000万ならその中でやれることを計算するべきだと思う
他の選出者はもう完成させた人も出てきてるし
彼だけ特に説明なく支援継続するなら他の選出者が不憫だ
それならうちだってもっと予算かけてこうしたかったとか思っちゃわないかね
157: 2023/04/09(日)11:09 ID:9YnSjB43(1) AAS
杓子定規のお役所仕事は結果じゃなくてその企画をやる事が目的
目標に達しなくても給料は出る
けど自腹でやってる人はそうはいかん
158: 2023/04/09(日)11:28 ID:RaYKNPTo(7/18) AAS
そうそう基本みんな自腹だもんなぁ。自分のできる範囲でつくる。
ゲーム作るから「1億5千万くれ」とは言えない
159
(1): 2023/04/09(日)12:14 ID:hy4t+9hS(3/9) AAS
>>144
何かあったのかと思わせる作品って何?
160: 2023/04/09(日)12:18 ID:qoZCZ4WH(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
161: 2023/04/09(日)13:24 ID:RaYKNPTo(8/18) AAS
>>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ
162: 2023/04/09(日)13:48 ID:JcQuk4Ay(1/2) AAS
プレッシャーすごいと思うよ
世界一作るって言っちゃってるしもう2000万貰ってるし顔と経歴晒してるし

会社嫌になって一年でやめる感じの人がよく背負えてるなと思う
163: 2023/04/09(日)13:51 ID:c/KpwXKy(1) AAS
50万円くらいでいいからゲームで儲けたい
164
(1): 2023/04/09(日)13:54 ID:hBzEU+Dv(1) AAS
落ちたやつはむしろ勝率上がったから良かったろう
2000万で担がれて失敗した後はかならず燃え尽きる
低燃費で燃え尽きず長く続けたやつが結果的に優位に立つパターン
165: 2023/04/09(日)14:12 ID:1zY894xw(3/3) AAS
金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね
会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ
他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど
あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える
そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ
この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる
今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし
省2
166
(1): 2023/04/09(日)15:24 ID:RaYKNPTo(9/18) AAS
UEとアセットとプログラマー雇って思ったより出来てなかったというのが感想。
せっせと動画編集ばかりに力を注いだのでは
今回のでチャンネル登録削除した
167: 2023/04/09(日)15:31 ID:76XemzTv(1) AAS
講談社の審査の時点で今回出した体験版くらいまで作られていれば良かったんだけどな
168: 2023/04/09(日)15:36 ID:aNa0/UuF(1) AAS
3年間ほぼ戦闘部分だけを作り続けてる時点で完成させる気なんてなさそう
所謂エターナラーの典型、皆気づいてたはず
169: 2023/04/09(日)15:44 ID:/e6j1x9Z(1/3) AAS
お前のお気持ち表明がゲーム製作とどう関係あるんだ
ここをお前のTwitterにするな
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
2chスレ:gamedev
170: 2023/04/09(日)16:02 ID:FE3MZ3P9(1/3) AAS
講談社はどういう未来目標を設定していたんだろう。Wikiによると同社は昔にゲーム開発事業もやってたみたいだが、もう撤退してるんだよな
ゲーム開発に前世紀から従事してきている所でも、常に市場競争に晒されて切磋琢磨しているのは、ネット記事読めばわかるのに
配信しながらでも個人の力で市場をねじ伏せられる程の天才が釣れればいいんだろけど
講談社は右翼臭い漫画流してるから、愚鈍なネトウヨの血が世界標準に対峙して焼き切られるのは心地よい
そういやスクエニは漫画ラノベに参入して成功しているが、真に「萌え」が生き甲斐だからかwネトウヨ脳ではその意趣返しは難しそうだなww
171: 2023/04/09(日)16:06 ID:ih9C1PWH(1/2) AAS
ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう

仮にそれだけの才能があるなら
自力でマネタイズできるし
講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い
172: 2023/04/09(日)16:09 ID:/e6j1x9Z(2/3) AAS
業界ネタは板違いだぞ
173: 2023/04/09(日)16:13 ID:hy4t+9hS(4/9) AAS
20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね

今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな
コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない
174: 2023/04/09(日)16:18 ID:r8c/3qHb(1) AAS
俺も元ゲーム会社社員なんだが
「世界一のギャルゲーを作る」って言えば支援して貰えるんか?
175: 2023/04/09(日)16:18 ID:g82VlmQ7(2/3) AAS
作るのと売るのはまるで違う能力がいるので
有能開発者でも販売やマーケティングに自信なくてまともなパブリッシャーならついてもらうメリットはあるよ
176: 2023/04/09(日)16:28 ID:mCWWtAp1(1) AAS
ぶっちゃけ講談社って信用できるん?すげえ胡散臭い
まだバンナムのほうがマシなイメージ
177: 2023/04/09(日)16:44 ID:JcQuk4Ay(2/2) AAS
信用できるかは担当者とその人の捉え方しだいだけどインディーが金山だと見込んだのかいっちょ噛みしようとしてきてる出版社以外のものではないと思う
178: 2023/04/09(日)17:18 ID:SZf7gs+y(1) AAS
集英社の方はうまく機能してるの?
179: 2023/04/09(日)17:49 ID:agQ0k521(1/3) AAS
集英社はサポート自体は結構プロに投げてるとか聞いた
上手く機能してるかまでは知らんけど
あと執行役員が元ゲーム業界人ってのはある
まあいっちょ噛み的なところはどこもあるんだろうけどね
180: 2023/04/09(日)17:52 ID:RaYKNPTo(10/18) AAS
漫画にの場合、集英社は人気なければ打ち切り、かたや講談社は集英社で相手にされなかった進撃の作者を絵の勉強させたり面倒見たりして大ヒットにつながった。
出版社がインディゲームで成功するかは支援延長の彼に託されたとみていい。
181: 2023/04/09(日)18:12 ID:/e6j1x9Z(3/3) AAS
業界ネタは板違いだぞ
ローカルルール守れ
182: 2023/04/09(日)18:52 ID:ih9C1PWH(2/2) AAS
ピンハネ会社の社員がうるさい
183: 2023/04/09(日)19:31 ID:yngW69/b(1) AAS
会社辞めたい就職したくないとかの
ショボイ動機しかない開発者しか集まらなくて終了だろうな

本気のやつはちゃんと定職確保してセルフパブしとけ
本当に才能があればパブリッシャーの方から支援のオファーが来る
オファーがないなら趣味に留めておけば良い
失うものが何もない自由を簡単に手放すな
184: 2023/04/09(日)20:04 ID:L6pnHJJM(1) AAS
パブリッシャーに意味あるのか問題はスレチじゃないし普通に議論したいな

国内のパブリッシャーは翻訳して少し宣伝して半分取っていくみたいなイメージあってあんま頼りたくないんだよね
185: 2023/04/09(日)20:14 ID:tW1gQxSE(1) AAS
しゃあないな、俺も本気で英語を喋りたいから、会社終わりの1~2時間でお茶の間留学するわ
会社通いの余裕は手放せないし、才能があれば週末だけでも大丈夫だしな
186: 2023/04/09(日)20:22 ID:B+GJkwOo(2/4) AAS
>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

ちゃんと意味理解できてますか?
パブリッシャと著作者の関係性なんて
漫画でも音楽でも映画でも何も違いはないだろう
そしてそれらすべての製作技術とは、まったく関係ない
187: 2023/04/09(日)20:32 ID:FM/5aI97(1/3) AAS
>ゲ製作技術
>扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

パブリッシャの話題は「ゲームの共同製作やプロジェクト活動」に該当するからOKじゃないの?
188: 2023/04/09(日)20:37 ID:B+GJkwOo(3/4) AAS
制作技術とは何も関係ない部分は該当しないだろ
そもそも「この板で共同制作やプロジェクト活動をしてもいい」って記述であって
ヲチしろって話のわけがない
189: 2023/04/09(日)20:37 ID:VtHKiyU0(1) AAS
あーアスペが自治に目覚めると自覚のない荒らしに変貌するのか
190: 2023/04/09(日)20:42 ID:FM/5aI97(2/3) AAS
あっ…いつものヲチおじの人か
191: 2023/04/09(日)20:43 ID:g82VlmQ7(3/3) AAS
どのパブリッシャーが良いかとかつけるべきかみたいな会話は
どのエンジンが良いかみたいな会話と同じだろ
192
(1): 2023/04/09(日)20:46 ID:RaYKNPTo(11/18) AAS
いつもの荒らしがヲチが〜とか板違いとか騒いでいるのか
。気に入らないなら自分一人用の隔離スレ作ったほうがいいで。
193: 2023/04/09(日)20:48 ID:FM/5aI97(3/3) AAS
色々気に入らないかもしれんけどパブリッシャの話こそ匿名掲示板で裏の話したほうがいいと思うから許容してほしいんだよね
食い物にされるって話聞くし多分そうなんだろうなって作品見たりするし
194: 2023/04/09(日)20:51 ID:r6x+sZq7(1/4) AAS
>>192
ブーメランがすぎるな
文句言われるのが気に入らないなら別スレでやれば?
195: 2023/04/09(日)20:51 ID:RaYKNPTo(12/18) AAS
自分一人だけみんなと違う感覚って自覚したほうがいい
196: 2023/04/09(日)20:53 ID:r6x+sZq7(2/4) AAS
ゲーム製作と関係ない話に意味はない
このスレを自分のTwitter代わりにしてお気持ち表明してるだけの
ヲチガイジを排除しようとするのは当然のことだ
197
(1): 2023/04/09(日)20:57 ID:FE3MZ3P9(2/3) AAS
板と本スレの趣旨的にパブリッシャや支援者・出資者の話は全然OKだぞ
それらの話題はNGだと言ってる奴はゲ製素人
芸術作品や娯楽コンテンツにおける「製作」と「制作」の意味の違いをググッてみ
板と本スレは「製作」を扱ってるから、出資や宣伝といった非「制作」工程も話題に含まれる
198: 2023/04/09(日)20:58 ID:RaYKNPTo(13/18) AAS
板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから
199: 2023/04/09(日)21:00 ID:agQ0k521(2/3) AAS
出版社と映画配給会社とゲームパブリッシャーは全然違う
そしてゲームパブリッシャーは共同プロジェクトに該当する
ゲームパブリッシャーをゲ製で語るのは至極当然
200: 2023/04/09(日)21:17 ID:r6x+sZq7(3/4) AAS
ヲチガイジの最大の問題点は主語が自分ではないこと

ここは他人が何をしたかなんて語る板ではない
自分が何をするか
するためにどうしたらいいのか、何を覚える必要があるかという
ゲームを製作するうえでの情報交換のための板がここ
201: 2023/04/09(日)21:25 ID:r6x+sZq7(4/4) AAS
ローカルルールで市販ゲームの質問や感想が板違いに指定されているのは
この板がゲームユーザーが集まる板ではないことの証明であり
ヲチガイジが言い張るヲチが共同製作やプロジェクト活動の一種であるという詭弁の否定根拠でもある

何故なら「全ての市販ゲームは共同製作、プロジェクト活動で製作されている」から

つまりローカルルールの扱う話題における
ゲーム共同製作やプロジェクト活動が「自分が関わるもの」だけを指しているのは明白

ヲチガイジの主張に正当性はない
202: 2023/04/09(日)21:39 ID:hy4t+9hS(5/9) AAS
パブリッシャーって
ぶっちゃけいくら取るの?
悪質なのだとほぼ取られそう
203: 2023/04/09(日)21:42 ID:BPLs5fKq(1) AAS
雑談なので全ての話題がオーケーです。
204
(1): 2023/04/09(日)21:43 ID:fpNpzna3(1) AAS
明日のメシどうしよ
205: 2023/04/09(日)21:47 ID:agQ0k521(3/3) AAS
ロイヤリティは概ね平均5:5くらい
4:6だったり6:4だったりもする
ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて
ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな
あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる
206: 2023/04/09(日)21:53 ID:hy4t+9hS(6/9) AAS
は?ただでさえスチームに3割取られるのに更に半分取られるの?ありえんわ
そこからさらに統一教会政府が税金持っていったらほぼゼロやん
207
(1): 2023/04/09(日)21:59 ID:IaWBQnih(2/2) AAS
2000円で1万本売ったとして、ストアが3割とって、ローカライズ費用400万くらいとって、残りを折半したら500万か
さらに開発メンバー数人で分けて税金払ったら下手したら100万以下だろうな…実に夢がないな
まあパブリッシャがないと1万本どころか1000本がもう無理だけどなw
208: 2023/04/09(日)22:01 ID:XeFsrrCH(1/5) AAS
海外でも名の売れた優良パブでもそんな感じなのでこれが普通の相場だと思うしかない
自分一人で1000売る力があるとするなら2000以上とか売ってくれないと割りに会わないんだが
自分一人で全年齢層で1000本売るのはかなり大変…
あとSTEAMやDLSITEの手数料約3割はどのみち取られるのでそれはパブリッシャー使おうが使わまいが同じ
総売上→3割引く→残りを5:5とかで分ける
総売上→3割引く→残りが入る
なので
209: 2023/04/09(日)22:02 ID:RaYKNPTo(14/18) AAS
パブリッシャー料金(ローカライズ、宣伝、手数料)にSteamやDLSITEのストア代(3〜5割)入っているの?
210: 2023/04/09(日)22:03 ID:hy4t+9hS(7/9) AAS
>>207
アンダーテイルやマイクラみたいな本物の天才ならどんなクソみたいな売り方でも売れるだろうな
まあそんな売り方できる人間なんて日本に居ないだろうから個人開発者は
何も作ってないくせに5割も持っていくパブリッシャーにヘコヘコしないといけないのか
211: 2023/04/09(日)22:05 ID:XeFsrrCH(2/5) AAS
一応言っておくと全年齢層の話です
エロゲなら自分等で好きにやった方が良い
212: 2023/04/09(日)22:18 ID:RaYKNPTo(15/18) AAS
EPIC STOREは手数料良心的だけど売れる気がしないから参入しづらい
出品しているストアが増えると毎年確定申告めんどくさいし
213
(1): 2023/04/09(日)22:19 ID:hy4t+9hS(8/9) AAS
ちなみに
一回個人で売って売れなかったら
ゲーム引っ込めた上でパブリッシャーに頼るというのはありなん?なし?
214
(1): 2023/04/09(日)22:20 ID:XeFsrrCH(3/5) AAS
良い担当者に当たると凄く相談にのってくれるし
テストプレイも俺の場合はめっちゃしてくれた
この辺は担当の当たり外れあるかも
あとSteam管理、アプデ管理、宣伝、キャンペーンなんかは全部任せる感じで自分の手はかなり空く
特に宣伝は一般人が個人でできる宣伝は凄く小さいので上手い会社ならアリ
ローカライズは約10万字で60万程度だったがローカライズの質でも変わる
文字の少ないアクションとかなら押さえられる
省1
215: 2023/04/09(日)22:21 ID:RaYKNPTo(16/18) AAS
itchとBoothは数出ないから出品から除外してる
自分で集客できる人はいいかもしれんが...
216: 2023/04/09(日)22:25 ID:U33Kn37E(2/2) AAS
パブリッシャ経由の作品は割高の値段設定にしてディベロッパの利益上げてるパターン結構あるよね
例えば少し前に話題になったドームキーパーなんて2000円するからね
中身的にせいぜい1000円くらいのゲームなんだけどやっぱ名のあるパブリッシャーで信用あるから高くても買っちゃうというか買った
まあこれが双方ウィンウィンのあるべき姿かなと思う
217: 2023/04/09(日)22:25 ID:XeFsrrCH(4/5) AAS
>>213
無しではないと思うが
あまり売れなかったゲームにバプリッシャーがついてくれるかと言うと…
そこが厳しいと思う
218: 2023/04/09(日)22:25 ID:hy4t+9hS(9/9) AAS
>>214
でも5割はないわ
せいぜい2割が限度
219: 2023/04/09(日)22:34 ID:uixCX188(1) AAS
講談社ゲームラボの支援金って変換義務とか売上から換金とかあるんですか?
もらったらもらっただけっていう夢のような話?
220: 2023/04/09(日)22:37 ID:XeFsrrCH(5/5) AAS
講談社についてはよくわからんところがあるが
支援金の半月毎に500万ってのは返却義務がないはず
売り上げはさっき書いたような感じで分けるんじゃないかな
221: 2023/04/09(日)22:39 ID:FE3MZ3P9(3/3) AAS
灰色の未来予想図に完敗しながら、意識は朦朧とし孤独感だけが強くなる夢か臨死かの状態を脱して、
体が言うこと聞いている間に手を最大限動かして、良い作品、良いデザイン、良い実装、良いアイデアを具現化し続けて、地道にブランドと信頼を重ねてゆくしかないよな、結局
灰色の未来よそうず。急がば回れ
222: 2023/04/09(日)22:41 ID:V5WX+7Vz(3/6) AAS
>>204
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1750円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
223
(1): 2023/04/09(日)23:01 ID:wjkNBC9N(1) AAS
ビール500㍑とか飲みすぎだろ
ていうか死ぬだろ
224: 2023/04/09(日)23:06 ID:V5WX+7Vz(4/6) AAS
>>223
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
225
(1): 2023/04/09(日)23:08 ID:RaYKNPTo(17/18) AAS
1桁?
226: 2023/04/09(日)23:13 ID:V5WX+7Vz(5/6) AAS
>>225
二桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
227
(1): 2023/04/09(日)23:37 ID:RaYKNPTo(18/18) AAS
2桁?
228: 2023/04/09(日)23:45 ID:V5WX+7Vz(6/6) AAS
>>227
まさかのときのスペイン宗教裁判!カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`)ドーン!
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