[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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715
(2): 2023/06/25(日)05:37 ID:cow4MAy4(2/7) AAS
>>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり
716
(1): 2023/06/25(日)06:59 ID:PFkdgRXw(1) AAS
>>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
724
(1): 2023/06/25(日)15:55 ID:e73oTzbL(1/3) AAS
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う
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