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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 19:13:58.49 ID:K1CrwXnf >>770 ゲーム制作以外がどうか分からないけど、 デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある 基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる 理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ 個人的だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 19:18:57.14 ID:K1CrwXnf すまん>>771で全然違うこと言ってた 速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う →デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/772
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね 思考力が必要 なんかルール作りのコツとかあるんかな キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は タスクはクリボーを潰すとか クリア条件はゴールにたどり着く とか >>771 どうもっす 時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/785
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