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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:13:06.02 ID:GRAPIj+k 質問です Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか? gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/429
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:53:24.55 ID:zCGgsr57 >>429 アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/435
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:18:50.96 ID:zCGgsr57 >>429 特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:23:43.95 ID:zCGgsr57 >>429 動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/438
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