[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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432: 2023/06/13(火)10:10 ID:zCGgsr57(1/8) AAS
UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね
434: 2023/06/13(火)10:33 ID:zCGgsr57(2/8) AAS
弾丸はまずFPSテンプレートのやつを参考にすればいいよ
435
(1): 2023/06/13(火)10:53 ID:zCGgsr57(3/8) AAS
>>429
アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して
437: 2023/06/13(火)13:18 ID:zCGgsr57(4/8) AAS
>>429
特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね?
438
(1): 2023/06/13(火)13:23 ID:zCGgsr57(5/8) AAS
>>429
動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ
439
(1): 2023/06/13(火)13:45 ID:zCGgsr57(6/8) AAS
弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433みたいに自律的に動くようにする
441: 2023/06/13(火)14:31 ID:zCGgsr57(7/8) AAS
>>440
get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える
450: 2023/06/13(火)19:01 ID:zCGgsr57(8/8) AAS
コリジョンを生成する機能はあったような
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