[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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135: 2023/05/15(月)14:55 ID:smAeXa8W(1/3) AAS
モバイルでもnaniteとlumenを..
138: 2023/05/15(月)15:26 ID:smAeXa8W(2/3) AAS
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが

と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
141: 2023/05/15(月)23:42 ID:smAeXa8W(3/3) AAS
ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..

って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
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