[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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(1): 2023/06/13(火)15:57 ID:sbFm5ELW(1/4) AAS
get all actorは使わない努力をしましょう
ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです
452: 2023/06/13(火)20:16 ID:sbFm5ELW(2/4) AAS
>>446
考え方はあってるよ
子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい
弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする
マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい
今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい
455: 2023/06/13(火)21:44 ID:sbFm5ELW(3/4) AAS
別にComponentでもいい
他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ
456: 2023/06/13(火)21:51 ID:sbFm5ELW(4/4) AAS
いやComponentじゃだめだなコリジョンと見た目が共存できないのでアクター単位で管理しろ
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