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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:29:11.63 ID:kcCW6pef C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ いやっほうーーーー 多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた 敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ しょぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:34:45.80 ID:kcCW6pef 敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/662
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:50:42.92 ID:kcCW6pef センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:53:38.04 ID:kcCW6pef まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで 普通に使う分には問題ないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/665
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