[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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661: 2023/06/21(水)22:29 ID:kcCW6pef(1/4) AAS
C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた
敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
662: 2023/06/21(水)22:34 ID:kcCW6pef(2/4) AAS
敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
664: 2023/06/21(水)22:50 ID:kcCW6pef(3/4) AAS
センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが
まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
665: 2023/06/21(水)22:53 ID:kcCW6pef(4/4) AAS
まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います
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