[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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724
(1): 2023/06/25(日)15:55 ID:e73oTzbL(1/3) AAS
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う
727: 2023/06/25(日)16:15 ID:e73oTzbL(2/3) AAS
くっさ
745: 2023/06/25(日)23:39 ID:e73oTzbL(3/3) AAS
>>744
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい

純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?

あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな
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