[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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569: 2023/06/19(月)00:27 ID:aSVC4fhL(1/8) AAS
そんなあからさまにパクるのかw
591: 2023/06/19(月)20:25 ID:aSVC4fhL(2/8) AAS
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
592: 2023/06/19(月)20:29 ID:aSVC4fhL(3/8) AAS
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
595: 2023/06/19(月)20:50 ID:aSVC4fhL(4/8) AAS
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
外部リンク:www.docswell.com
これがすごい参考になって
596: 2023/06/19(月)20:55 ID:aSVC4fhL(5/8) AAS
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
600: 2023/06/19(月)21:14 ID:aSVC4fhL(6/8) AAS
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
601: 2023/06/19(月)21:29 ID:aSVC4fhL(7/8) AAS
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
602: 2023/06/19(月)21:33 ID:aSVC4fhL(8/8) AAS
なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
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