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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:24:03.51 ID:U0ZceLi/ >>586 その時間制限は意味あるんか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/ アンカー間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/590
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/ C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから 実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ 使ってるBPも親クラスはC++だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/ マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/594
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:58:51.06 ID:U0ZceLi/ ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね 最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/597
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:10:58.69 ID:U0ZceLi/ まぁBPよりましよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/599
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