[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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(1): 2023/06/19(月)20:24 ID:U0ZceLi/(1/6) AAS
>>586
その時間制限は意味あるんか、、、
590: 2023/06/19(月)20:24 ID:U0ZceLi/(2/6) AAS
アンカー間違えた
593: 2023/06/19(月)20:39 ID:U0ZceLi/(3/6) AAS
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
594: 2023/06/19(月)20:41 ID:U0ZceLi/(4/6) AAS
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
597: 2023/06/19(月)20:58 ID:U0ZceLi/(5/6) AAS
ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
599: 2023/06/19(月)21:10 ID:U0ZceLi/(6/6) AAS
まぁBPよりましよ
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