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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:14:14.63 ID:T4Qjya7y まて、何がしたいのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/430
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:20:04.58 ID:T4Qjya7y 弾には、自律的に(いろんな意味で)動いてもらうのがいいのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/433
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:26:37.03 ID:T4Qjya7y (対象となるすべての)消す玉を、ある一つの、命令のしもべとしていたら、検索する必要なく消せませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/447
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:57:10.75 ID:T4Qjya7y UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/449
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:06:39.86 ID:T4Qjya7y >>451 こういうのは(UEFNにある)? https://historia.co.jp/archives/10622/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/457
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:46:26.80 ID:T4Qjya7y なくはないように書いてるけど…これはどうだ https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/configuring-collision-for-a-static-mesh-in-unreal-editor-for-fortnite # いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/459
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