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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い 個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ よほどの変態じゃなければBP使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/732
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ 試行錯誤の時間… 自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか? コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/736
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:25:59.17 ID:OiBcpCzJ BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが 時間や労力は工夫次第? その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある 本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/744
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