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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:46:59.61 ID:GRAPIj+k そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:59:45.48 ID:GRAPIj+k コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:13:06.02 ID:GRAPIj+k 質問です Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか? gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/429
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:38:04.82 ID:GRAPIj+k どうも まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています 追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと 歯医者行ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/431
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:03:43.52 ID:GRAPIj+k >>435 生成ですね 弾丸アクターのスポーンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/436
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 14:26:45.02 ID:GRAPIj+k >>439 例えば弾丸だけに処理を加えたい場合、ひとまとめにしておかないと困らないですか? A押したらすべての弾丸を消滅させるとか >>438 そういうものなのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/440
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:21:55.40 ID:GRAPIj+k ありがとう エンジンによってやり方違うみたいね リストってのを調べてみます >>444 消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/446
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