[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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427: 2023/06/13(火)08:46 ID:GRAPIj+k(1/7) AAS
そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます
428: 2023/06/13(火)08:59 ID:GRAPIj+k(2/7) AAS
コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る
429
(3): 2023/06/13(火)09:13 ID:GRAPIj+k(3/7) AAS
質問です
Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか?
gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです
431: 2023/06/13(火)09:38 ID:GRAPIj+k(4/7) AAS
どうも
まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています
追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと
歯医者行ってきます
436: 2023/06/13(火)13:03 ID:GRAPIj+k(5/7) AAS
>>435
生成ですね
弾丸アクターのスポーンです
440
(1): 2023/06/13(火)14:26 ID:GRAPIj+k(6/7) AAS
>>439
例えば弾丸だけに処理を加えたい場合、ひとまとめにしておかないと困らないですか?
A押したらすべての弾丸を消滅させるとか

>>438
そういうものなのですか
446
(1): 2023/06/13(火)17:21 ID:GRAPIj+k(7/7) AAS
ありがとう
エンジンによってやり方違うみたいね
リストってのを調べてみます
>>444
消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか?
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