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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:01:26.32 ID:FavlQSSA >>405 作りたいもの作らないとつまんないぞ エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ 不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒 >>407 まじかいつの間に だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/408
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:21:00.18 ID:FavlQSSA いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、 たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:37:13.84 ID:FavlQSSA あ、これ書いとこ BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/411
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:52:31.85 ID:FavlQSSA webブラウザなんかといっしょなんだよ コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界 だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる Lyraの実装がそんな感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/413
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 22:30:57.79 ID:FavlQSSA 以下、推定と願望 雑談ってことで UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、 UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい 大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた 現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/415
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:07:11.59 ID:FavlQSSA そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、 スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、 C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/417
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