[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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44: 2023/04/22(土)12:36:22.95 ID:xBfGBpO6(1) AAS
UEFN色々とゴミすぎやろ!w
全アセットがCookedアセット同様の扱いでから弄るのクソやし肝心のブループリントも使えへんし
そんでもって訳の分からんVerse言語使えとか信じられんのに加えてエディター自体も違うから普段からUE使ってても使用感が違い過ぎる
UEModding DiscordのアセットやらC++コード再生成して作るModKitの方が何十倍もユーザーフレンドリーで笑うわ、EPICがこんなクソみたいなもん出してきたのふざけとるやろ
288(1): 2023/05/30(火)23:19:58.95 ID:7wI8ozD1(1) AAS
ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ
車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある
要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要
プロの現場より
349(1): 2023/06/03(土)19:54:41.95 ID:8fJfQPC9(1) AAS
>>346
アイデアがより重要になるんだろうな
414: 2023/06/11(日)22:01:57.95 ID:Mdeg6J+S(3/3) AAS
>>413
なるほど
epic gameがVerseをUEFNで採用したけど
最終的にはUE5にも導入してBPとC++の
中間あたりをサポートさせるつもりなのかな
438(1): 2023/06/13(火)13:23:43.95 ID:zCGgsr57(5/8) AAS
>>429
動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ
445: 2023/06/13(火)16:39:14.95 ID:0m1/cttj(1) AAS
どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは
462: 2023/06/14(水)17:59:49.95 ID:xnRIx4uh(1) AAS
実際、unreal使ってる個人開発者って少ないんですかね?
個人の成功者もフラッピーバードくらいしかわかりません
663: 2023/06/21(水)22:40:27.95 ID:chwih0cH(5/5) AAS
頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
718: 2023/06/25(日)11:06:17.95 ID:20JGCtvk(1) AAS
UEFNでよくね?
853(1): 2023/07/04(火)11:49:27.95 ID:6p4mYmHc(2/3) AAS
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ
874: 2023/07/05(水)14:24:04.95 ID:FO1nDmfj(5/5) AAS
個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど
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