[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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46: 2023/04/22(土)14:00:36.89 ID:b64PkAiL(1) AAS
UEFNは自作ゲームの宣伝に使えるかと思ったけどうんこ過ぎて諦めた
61: 2023/04/26(水)12:38:39.89 ID:XSm05inV(3/6) AAS
>>59
アフィがウザいってのはわかるじゃん
212(1): 2023/05/21(日)18:03:27.89 ID:J0OT56wy(4/4) AAS
作業時間は1日何時間までと決める?
さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?
416: 2023/06/11(日)23:01:48.89 ID:a2Jridvu(1) AAS
Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする
572: 2023/06/19(月)06:34:05.89 ID:TKMQHNfl(1/3) AAS
書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
601: 2023/06/19(月)21:29:35.89 ID:aSVC4fhL(7/8) AAS
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
616: 2023/06/20(火)17:27:15.89 ID:mZBoAMd5(2/2) AAS
普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
762(2): 2023/06/27(火)16:35:39.89 ID:JTRIUycM(1) AAS
Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな
817: 2023/07/03(月)07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z(1) AAS
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
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