[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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36
(1): 2023/04/19(水)13:01:11.86 ID:3jVnWz6I(3/4) AAS
>>35
androidの環境もないしやったこともないから適当書くけど
VS側のプロジェクトのプロパティのどこかの欄にIntelliSenseの項目があると思う
そこのプリプロセッサの定義に書かれてる環境変数(WindowsならNMakePreprocessorDefinitions)にPLATFORM_ANDROIDを追加すればいけそうだけどね
230
(1): 2023/05/24(水)15:11:45.86 ID:Fb+WjJMd(1) AAS
動画リンク[YouTube]
uiサイズって固定できないの?
次回起動時にリセットされる

>>227
>>228
1週間で作れるもんかな?
他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし
省2
450: 2023/06/13(火)19:01:07.86 ID:zCGgsr57(8/8) AAS
コリジョンを生成する機能はあったような
457
(2): 2023/06/13(火)22:06:39.86 ID:T4Qjya7y(5/6) AAS
>>451
こういうのは(UEFNにある)? 外部リンク:historia.co.jp
727: 2023/06/25(日)16:15:23.86 ID:e73oTzbL(2/3) AAS
くっさ
798: 2023/06/29(木)04:50:55.86 ID:PASGOmuS(1) AAS
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
821: 2023/07/03(月)09:55:54.86 ID:nA5VQehq(1) AAS
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
852
(1): 2023/07/04(火)11:34:10.86 ID:rXUsjJLV(3/6) AAS
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど
893: 2023/07/06(木)21:22:24.86 ID:KP5P4nKs(2/2) AAS
Fortniteしてないからよくわからんけど、オンライン対戦のイメージしかないので、そういうのに需要あるもんなのか?
948: 2023/07/09(日)22:31:54.86 ID:auU3vu2C(9/10) AAS
>>947
まーたソウルライクかよw
懲りねぇなぁw
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