[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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121(1): 2023/05/06(土)19:47:26.85 ID:AsgoeiUh(2/3) AAS
とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る
ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
225: 2023/05/23(火)20:28:30.85 ID:vLbzKmY0(1/2) AAS
ueで作られた有名なインディーゲームってある?
3dで
413(1): 2023/06/11(日)21:52:31.85 ID:FavlQSSA(4/6) AAS
webブラウザなんかといっしょなんだよ
コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界
だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる
Lyraの実装がそんな感じだよね
758(1): 2023/06/27(火)11:57:18.85 ID:6AyFhDEB(1) AAS
イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ
毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど
UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど
797: 2023/06/28(水)22:18:01.85 ID:J+xoDAMd(2/2) AAS
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
884: 2023/07/06(木)05:14:08.85 ID:gQ/q9aBH(1/2) AAS
AIAI(アイアイ)♪
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お猿さ~んだよ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
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スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫
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