[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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137: 2023/05/15(月)15:13:35.84 ID:5d4cIrkE(2/3) AAS
lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
243: 2023/05/28(日)14:15:04.84 ID:K9CW0tBU(2/5) AAS
>>240
コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな
練習半分、本番半分
380: 2023/06/07(水)13:28:56.84 ID:wRQ7UqBa(1) AAS
C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ
399: 2023/06/11(日)09:43:29.84 ID:jHHHXEws(2/5) AAS
>>397
vrとか現状では興味ないんですけど、unrealはその点劣ってるんでしょうか
むしろunrealこそvrのイメージ
411: 2023/06/11(日)21:37:13.84 ID:FavlQSSA(3/6) AAS
あ、これ書いとこ
BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから
そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい
753: 2023/06/26(月)08:26:22.84 ID:EEn5NuaE(1) AAS
まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう
855: 2023/07/04(火)13:08:19.84 ID:uCMKSFcG(1) AAS
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば
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