[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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344: 2023/06/03(土)13:10:25.80 ID:A93OJwUt(2/2) AAS
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:
Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。
Twitterリンク:takapon_jp
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
397(1): 2023/06/11(日)07:56:39.80 ID:dQOlrlRG(1) AAS
今からだとUnityがいいかもしれない
普通ならUEをすすめるけど、先日のApple Vision Pro発表でアップルとUnityが提携してネイティブ対応となった事で風向きが変わった
Apple Vision Proの空間コンピューティングはモバイルの次のプラットフォームになるのは間違いないだろうからね
401: 2023/06/11(日)10:01:33.80 ID:jHHHXEws(3/5) AAS
問題はブルプリだけでいけるかかなー
c++触るのが必須となると頭悪い自分にはきつい
459: 2023/06/13(火)22:46:26.80 ID:T4Qjya7y(6/6) AAS
なくはないように書いてるけど…これはどうだ
外部リンク:dev.epicgames.com
# いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ
492(1): 2023/06/16(金)08:08:20.80 ID:ceCJ8cQj(2/2) AAS
直観的ではないが、実はコピペできる
BP->BPにコピペできるのはわかるが、
BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる
UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある
どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね
あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ
662: 2023/06/21(水)22:34:45.80 ID:kcCW6pef(2/4) AAS
敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
721: 2023/06/25(日)15:18:30.80 ID:4BmcBdZm(1) AAS
いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが
892: 2023/07/06(木)20:45:41.80 ID:9nM2MW/R(2/2) AAS
>>891
Twitterリンク:ka2aki86
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934: 2023/07/09(日)18:29:29.80 ID:AwmwLg9I(1) AAS
メチャシコンテンツよろしくな
955(1): 2023/07/10(月)02:55:29.80 ID:GbC7kQ20(1/3) AAS
UEの映像に見なれてるとUnity製のシノビソウルは色いろ手抜きに見えてつらい。
977: 2023/07/10(月)12:37:45.80 ID:c6oBC/F+(6/6) AAS
>>975
そだねー
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