[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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260: 2023/05/29(月)01:19:55.75 ID:0unasf1w(1) AAS
>>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる
別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
278
(1): 2023/05/30(火)07:17:45.75 ID:8Pi1I+ES(1/2) AAS
自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる
よそも入ってるとは思うけど
379: 2023/06/06(火)13:18:26.75 ID:PZ9MIaM/(1) AAS
verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる
449
(1): 2023/06/13(火)18:57:10.75 ID:T4Qjya7y(4/6) AAS
UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談
516: 2023/06/16(金)18:38:48.75 ID:HnZjpvk1(1) AAS
chatGPTくんに聞いて
550
(1): 2023/06/18(日)08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ(1/2) AAS
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
701
(1): 2023/06/24(土)09:48:29.75 ID:muGJyx+1(2/2) AAS
UnrealC++もといったほうがいいか
781: 2023/06/28(水)09:12:06.75 ID:Z1CDWCoT(1) AAS
FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね
971: 2023/07/10(月)11:15:53.75 ID:WEsKDwum(3/5) AAS
調べたらダイビング系のゲームか
これ系の上位互換にDeth in the Water2がUnityHDRPで出たからいいや
動画リンク[YouTube]
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