[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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98: 2023/04/30(日)16:33:49.74 ID:0Wbn0mUb(1) AAS
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
467(1): 2023/06/14(水)19:10:08.74 ID:WobI48XU(2/3) AAS
どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む
522: 2023/06/17(土)07:15:48.74 ID:/uZ3broy(1) AAS
初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ
562(1): 2023/06/18(日)19:46:33.74 ID:MGojgeFW(1) AAS
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
647(2): 2023/06/21(水)13:52:22.74 ID:hA3a80s/(3/3) AAS
>>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
916: 2023/07/08(土)01:09:10.74 ID:qVA66fkC(1) AAS
フォートナイト上で遊べる完全オリジナルゲームを「UEFN」で作ろう!|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
フォトナキッズがこのページを参考に更に発展させたもの作って、連日同接1万人オーバーのメタバース・コンテンツ作ってるみたいやわ
Verseは一切使用していないのも興味深い、、、やっぱゲームはアイデアか
UEFNやばくね?マジやばくね?
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