[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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48: 47 2023/04/23(日)15:59:05.73 ID:glbCvOJH(1) AAS
複数のカメラを使用することで解決しました
シーケンサー画面の左ペインの一番上にある、
カレントカメラを設定する行の「+」ボタンを押すことで、
どのカメラを使用するかを選択できました
これで追従するカメラとしないカメラを別々に扱う感じ
追従するカメラに切り換える時に視点がガクっと動く事に悩まされましたが
ちゃんと調べれば自動補間する方法もあるかもしれません
省1
51(1): 2023/04/24(月)18:51:47.73 ID:IM+X/Rg1(1) AAS
この人はC#ガイジって名前をなんGで付けられてるネームドガイジ
なんGや雑談スレで最近執拗にunity上げUE下げをしているよ
188: 2023/05/20(土)06:41:30.73 ID:YRmdPJjZ(1/4) AAS
>>183
更に売れることですな
336: 2023/06/03(土)07:38:56.73 ID:D/JM233C(2/3) AAS
気軽に聞きたい Verseのサンプルがたくさん載ってるようなとこない?
そのうちvisual化して本家のUEにも来ると思うので、予習しときたい
632: 2023/06/21(水)04:39:57.73 ID:chwih0cH(1/5) AAS
できるよ
801: 2023/06/29(木)05:30:14.73 ID:DIIvuj01(1) AAS
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
862: 2023/07/04(火)21:56:49.73 ID:VcQa4O7M(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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980: 2023/07/10(月)18:32:54.73 ID:GbC7kQ20(3/3) AAS
連投するからコテハンなくてもわかるな。
自分の作ったUNITYゲームがダウンロードされないストレスをUEにぶつけるとしか思えないな
そのへんは自分の作品と他の作品を比べて地道に 改善するしかないが、大手がつくるのを個人で目指すのは制作コスト的に悪手だと思う
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