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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:41:21.70 ID:meyWxi6C >>31 言葉足らずだったすまん 言いたかったのはそういうことです 要はインテリセンスの問題なだけで動作的に今んとこ問題ないんだけど似たような経験した人はいないかなと 環境とか書き忘れてたので追記↓ Windows10 VS2019 UE4.27 JDKはAndroid Studio 4.0のjreを指定してる(ASのjreはjdkを内蔵してるらしいので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/32
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:37:52.70 ID:wulR/cOi 自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/160
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:16:32.70 ID:vLbzKmY0 なんでもいいから1週間くらいで完成させたい いいお題くれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/226
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 23:31:45.70 ID:becQTery AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。 Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」 を紹介するムービー公開 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/234
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:42:24.70 ID:Zi/p9lMJ そういう趣旨のもんだしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/372
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:12:42.70 ID:9aAGHg4d >>464 個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね プロデュース次第では別の生き方できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/468
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:34:21.70 ID:fXloHi0V 2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/480
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:16:11.70 ID:Lf7tsrzV 仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/588
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/592
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:07:00.70 ID:RQ+iZ6O3 そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/598
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 10:15:20.70 ID:/pv3Hr+P 完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/608
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:10:23.70 ID:wI2mDGA4 ゲームアイディアがなかなか思いつかない そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない 発想法とかあるかな? 自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから 例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない これを面白く見せるために脳みそをひねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/640
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:41:23.70 ID:tR89xpKE BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/737
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/818
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 19:04:09.70 ID:4uPO063F お前が出来ないだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/911
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 04:39:09.70 ID:ui1GG/9s このスレも悲惨やなUEFNとかいうゴミの話題に占拠されて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/924
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 10:06:21.70 ID:8E6C2qIK BPメインで作成していき、作れない箇所や速度が欲しい箇所はC++でやる時に、 外注さんにお願いしたい場合、UEを丸ごと渡すとデータ流出が怖いのですが、 C++作成に関連しそうな箇所のみ抽出したUEデータを渡せば問題なく作れるものでしょうか? (関連している部分のデータをちゃんと渡せていなかったら無駄になるリスクはありそうですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/990
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