[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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65
(1): 2023/04/26(水)12:55:09.68 ID:XSm05inV(6/6) AAS
ゲーム作ってんだよなぁw
動画リンク[YouTube]
101
(1): 2023/04/30(日)22:06:02.68 ID:xIEN31s6(1) AAS
>>100
死ね
102: 2023/04/30(日)23:28:25.68 ID:F0ySHtZF(4/4) AAS
AA省
189: 2023/05/20(土)07:35:53.68 ID:xaTuRyAK(1/4) AAS
お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
221: 2023/05/22(月)12:10:17.68 ID:DkhaKnpN(3/4) AAS
レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか

まずスタートとゴールを決める
そこに障害を置くという考え
353
(1): 2023/06/03(土)22:02:45.68 ID:VWdxsdYJ(1) AAS
>>347
多分あぁ言う所でちゃんと紹介されるような人が業界に行けるんだろうなぁ
参加賞欲しくてやったけど地味にショックでもあるw
385
(1): 2023/06/09(金)11:57:35.68 ID:GPeqHcDk(1) AAS
>>383
壊れかけのクソゴミノートPCしかないんや..
8GBで不便感じてないって話参考になったわありがとう
549: 2023/06/18(日)06:31:57.68 ID:cNp9N+jF(1/6) AAS
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね
869: 2023/07/05(水)10:08:25.68 ID:FO1nDmfj(4/5) AAS
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
991
(1): 2023/07/17(月)15:03:32.68 ID:CIVLQ4Gd(1) AAS
関連した箇所のみ抽出したデータが作れるならそうじゃない?
実はそれが一番難しいよ
どこまで関連してるのか、とか動作確認はどうするんだとかって話もあるし
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