[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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69: 2023/04/27(木)13:07:54.61 ID:7dUBDVtQ(1) AAS
>>67
特定しました。
184: 2023/05/19(金)21:15:52.61 ID:YxYDlfnv(1) AAS
EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった
224: 2023/05/23(火)03:57:33.61 ID:nUyjM0nu(1/2) AAS
>>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し
327: 2023/06/02(金)22:52:36.61 ID:00+OV48/(1) AAS
しこゲーよろしくな
369: 2023/06/05(月)08:38:16.61 ID:rzhu7ADP(1) AAS
UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな
Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど
371: 2023/06/05(月)15:58:03.61 ID:UibHaSRS(1) AAS
そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる
390: 2023/06/10(土)13:27:59.61 ID:HlSemHnh(1) AAS
FESTとか俺自慢するための場なのか?
Epicの動画開発事例ばっかだな
いらね
427: 2023/06/13(火)08:46:59.61 ID:GRAPIj+k(1/7) AAS
そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます
452: 2023/06/13(火)20:16:04.61 ID:sbFm5ELW(2/4) AAS
>>446
考え方はあってるよ
子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい
弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする
マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい
今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい
500: 2023/06/16(金)13:53:39.61 ID:NfLVI5ux(1) AAS
ブルプリなんでダメなん?
574: 2023/06/19(月)07:28:55.61 ID:C4RGDltv(1/3) AAS
作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは
数時間でモックでも作れる人はすげぇ
739: 2023/06/25(日)20:23:45.61 ID:aiBVIq4y(2/2) AAS
BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
759: 2023/06/27(火)14:40:33.61 ID:32Km9C05(1) AAS
個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな
そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ
プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や
794(1): 2023/06/28(水)18:44:10.61 ID:fVb+HlJz(1) AAS
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
811: 2023/07/02(日)11:19:24.61 ID:y3jWqHZB(1) AAS
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
870: 2023/07/05(水)10:30:07.61 ID:apz3r1Bd(1/2) AAS
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ
936: 2023/07/09(日)20:06:11.61 ID:Q6qBAN8H(1/2) AAS
あれでゲーム作った判定…だと…
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