[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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3: 2023/03/30(木)17:42:43.54 ID:+rr+sCp2(1) AAS
MegaScansに桜の木はないのかあ
5: 2023/03/31(金)20:28:16.54 ID:LxkkeGrD(1) AAS
なんのAIやろか
74: 2023/04/28(金)01:11:34.54 ID:K70dThEe(2/5) AAS
>>71
まーた適当なこと言ってるよw
C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?
284: 2023/05/30(火)17:32:39.54 ID:FnS2kHrW(1) AAS
車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ
361: 2023/06/04(日)18:24:18.54 ID:JAQAnDb3(3/3) AAS
個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか
451(1): 2023/06/13(火)19:40:53.54 ID:YxSpVE+x(2/3) AAS
>>449
コリジョン自動生成はあるんですがメッシュの通りのコリジョン作りたいのです
例えば椅子とか肘当てより座面凹んでメスよね?
凹んでる部分が凹んでないんです
472: 2023/06/14(水)19:40:24.54 ID:Fy4ua150(3/3) AAS
>>470
今は移植作業中なんや
燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ
652: 2023/06/21(水)16:26:15.54 ID:D01iaO2Z(1) AAS
この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?
756: 2023/06/26(月)22:57:51.54 ID:cHy/Io95(1) AAS
時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい
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