[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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185: 2023/05/19(金)21:40:28.49 ID:PLmsFT9T(3/4) AAS
ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
343: 2023/06/03(土)13:10:03.49 ID:A93OJwUt(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。

収益を年換算した金額の分布↓
・1億4000万円以上で43人
・4億2000万円以上が13人
・14億円以上が5人

年収100億クリエイター出るか楽しみ。
省2
393
(1): 2023/06/10(土)16:58:02.49 ID:D85ReXJS(2/2) AAS
>>392
プログラム以外でもそんなに違うの?
420: 2023/06/12(月)10:24:02.49 ID:w9tVWx8K(1/3) AAS
>>404
ありがとう
勉強しろって話やね(´・ω・`)

>>408
作りたいものはあるけど、完成しないものじゃ意味がないと思うんだ
だからとりあえず"作れるもの"からやってみるよ
464
(1): 2023/06/14(水)19:04:25.49 ID:Fy4ua150(1/3) AAS
成功の基準が知りたい
自分のは2000本売れたけど上出来だと思ってる
504: 2023/06/16(金)15:37:02.49 ID:vIc355rk(4/5) AAS
い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw

ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね
いまならRBPかな
530
(1): 2023/06/17(土)15:44:16.49 ID:LpqXoOml(2/3) AAS
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ

>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
542: 2023/06/17(土)22:06:18.49 ID:NCzTRwmd(10/10) AAS
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
590: 2023/06/19(月)20:24:35.49 ID:U0ZceLi/(2/6) AAS
アンカー間違えた
715
(2): 2023/06/25(日)05:37:58.49 ID:cow4MAy4(2/7) AAS
>>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり
734
(1): 2023/06/25(日)18:38:11.49 ID:tR89xpKE(1/2) AAS
たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
735: 2023/06/25(日)19:09:19.49 ID:cow4MAy4(7/7) AAS
ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ
736: 2023/06/25(日)19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ(2/3) AAS
試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
771
(2): 2023/06/27(火)19:13:58.49 ID:K1CrwXnf(2/3) AAS
>>770
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど
829: 2023/07/03(月)12:26:29.49 ID:PcJqSbsv(1/2) AAS
何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か
837: 2023/07/03(月)16:14:40.49 ID:v4y5tUQM(1) AAS
Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?
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