[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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(1): 2023/06/02(金)02:49:41.48 ID:n34r5QNA(3/3) AAS
>>315
C++でフロッキングやってみたい
Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。
428: 2023/06/13(火)08:59:45.48 ID:GRAPIj+k(2/7) AAS
コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る
453: 2023/06/13(火)20:26:27.48 ID:3s19T7WH(1) AAS
Unityだとマネージャーとか用意しなくても
GetComponentsInChildren<Tama>(true)
だけで負荷も殆どなく爆速でやってくれる所だよなぁ・・
Linqも使えるから赤い玉だけとかダメージX以下とかも凄い簡単だし
779: 2023/06/28(水)04:54:35.48 ID:J+xoDAMd(1/2) AAS
>>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
823: 2023/07/03(月)11:03:03.48 ID:py1Cditn(1) AAS
iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ
842: 2023/07/03(月)18:20:38.48 ID:qZjR2eL4(2/4) AAS
Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね
905: 2023/07/07(金)13:09:25.48 ID:JIgpYkok(3/5) AAS
ならデザイナーやゲーマーの集まるスレでUEFNを布教すればいいんじゃない
945
(2): 2023/07/09(日)20:38:41.48 ID:3Ai6jmNI(3/3) AAS
>>940
製品版はビックリするくらい仕上げると思うよ
俺は楽しみにしてる 
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