[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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50: 2023/04/24(月)14:33:02.41 ID:UzcfPUqh(2/3) AAS
それを指摘したら気持ちの悪い養護厨がワラワラ湧いてくるし
何なんですかねこの界隈
気持ち悪すぎる
Unreal Engine陣営のキモさ加減は異常
2chスレ:livegalileo

EpicGamesJapanはこんな奴らにアフィ活させる前に日本語チュートリアル動画の数増やす努力しろや今のところゲームエンジン開発会社ではなく広告屋にしか見えないんだが
115: 2023/05/04(木)09:53:48.41 ID:KATvoXwe(1) AAS
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
205: 2023/05/21(日)10:17:50.41 ID:J0OT56wy(2/4) AAS
実際量産されたゲームとかあるん?
376: 2023/06/06(火)10:59:33.41 ID:OcHVT4H3(1) AAS
verseは公式のチュートリアルがある
489: 2023/06/16(金)07:07:00.41 ID:YIU5CP2I(2/8) AAS
ブルプリってどうやってメモしてますか
コードとしてメモれないので、スクショしてますが
619: 2023/06/20(火)17:37:33.41 ID:l7MPuPvZ(3/3) AAS
ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
716
(1): 2023/06/25(日)06:59:23.41 ID:PFkdgRXw(1) AAS
>>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
786
(1): 2023/06/28(水)11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ(1/2) AAS
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような
789: 2023/06/28(水)12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT(1) AAS
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる
832: 2023/07/03(月)14:56:13.41 ID:86h7GjG5(3/5) AAS
>>824
しらんけどもってんだろ
フォトナが動くのが高スペってより
MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話
930
(1): 2023/07/09(日)17:02:26.41 ID:auU3vu2C(3/10) AAS
貴様らの力でShinobi's Soul超えてみ?
989: 2023/07/16(日)14:12:57.41 ID:nLHnHmsY(1) AAS
FPSのMODでTPSにするのには腕しかモデリングされて
無いから大変とか聞いたなぁ
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