[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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(1): 2023/04/26(水)09:33:26.40 ID:VJWlJYY2(1/2) AAS
[Unity vs Unreal Engine 5]ゲーム開発するならどっちの
ゲームエンジン?両方経験者が徹底比較していきます
外部リンク:zenn.dev
どうせ比較するなら両方で開発してた人のほうが参考になる
118: 2023/05/05(金)19:39:43.40 ID:lXkhSGlz(1) AAS
スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
120
(1): 2023/05/06(土)09:35:56.40 ID:AsgoeiUh(1/3) AAS
ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
144
(1): 2023/05/16(火)00:53:12.40 ID:j9rW8PIB(2/2) AAS
ああすまん見てる場所違ったわ
197
(1): 2023/05/20(土)15:19:49.40 ID:xaTuRyAK(4/4) AAS
期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
446
(1): 2023/06/13(火)17:21:55.40 ID:GRAPIj+k(7/7) AAS
ありがとう
エンジンによってやり方違うみたいね
リストってのを調べてみます
>>444
消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか?
645: 2023/06/21(水)13:17:10.40 ID:hA3a80s/(2/3) AAS
>>636
AGSですね、調べてみますありがとうございます
>>638
AnimationBPで色々管理編集できるんですか
なかなか面白いですね

1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています

皆さんどうもありごとうございます
745: 2023/06/25(日)23:39:12.40 ID:e73oTzbL(3/3) AAS
>>744
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい

純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?

あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな
890: 2023/07/06(木)15:46:15.40 ID:22G5d+S2(1) AAS
ウンコ…で思い出した
ウンコ踏んだらべしゃっと潰れるのを律儀にシミュレーションするなら、やっぱfleshかな
なんなら潰れた画をベイクしてもいい
956: 2023/07/10(月)06:38:29.40 ID:KZfosVcT(1) AAS
C#ガイジは地罰のハイタカに嫉妬して気が狂ってしまったんだな
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