[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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15: 2023/04/02(日)21:02:50.38 ID:RrU2DBbp(1/2) AAS
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:
これはやばすぎ!
Twitterリンク:takapon_jp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
156: 2023/05/17(水)11:00:18.38 ID:wulR/cOi(3/5) AAS
Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
174
(1): 2023/05/19(金)07:06:39.38 ID:0Tjp43z7(1) AAS
>>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
285: 2023/05/30(火)17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES(2/2) AAS
車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない
525: 2023/06/17(土)14:17:05.38 ID:fscbkgKQ(2/3) AAS
調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか
634: 2023/06/21(水)05:22:44.38 ID:hA3a80s/(1/3) AAS
考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね?
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません
693
(1): 2023/06/23(金)20:24:36.38 ID:ejoFHenM(1) AAS
エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう
857: 2023/07/04(火)14:39:22.38 ID:rXUsjJLV(5/6) AAS
1作の期限どのくらいにしてますか?
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