[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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152: 2023/05/17(水)10:29:52.32 ID:Fij2sDZ6(1) AAS
Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
267: 2023/05/29(月)07:56:11.32 ID:WfUkEwwK(2/3) AAS
自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな
342(1): 2023/06/03(土)12:18:37.32 ID:L2fM0gPT(1) AAS
BPで作って重くなったらC++ってのは間違ってないと思うけど大体面倒になってやらないから実装の方向性だけBPで確認したらC++で作るのが効率良い
351: 2023/06/03(土)21:02:25.32 ID:9Hmevxir(2/2) AAS
スマポつかうべきところでは、ちゃんと使うべき
生ポは甘え
最良の資料はソースなんだけど、ソース読むのにも資料がいる
その参考書になるのがそれ
408(1): 2023/06/11(日)21:01:26.32 ID:FavlQSSA(1/6) AAS
>>405
作りたいもの作らないとつまんないぞ
エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ
かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ
不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒
>>407
まじかいつの間に
省1
545: 2023/06/17(土)22:52:09.32 ID:bM2W2+3T(2/2) AAS
UnityがUEに勝てない理由もそこにある
623: 2023/06/20(火)19:55:05.32 ID:KlT2qnaA(1/2) AAS
俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
868: 2023/07/05(水)09:37:36.32 ID:tqxyCcrA(1) AAS
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
964: 2023/07/10(月)09:38:37.32 ID:sd854ChZ(1) AAS
反応する喜ぶから無視しとくのが一番
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