[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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53(1): 2023/04/24(月)23:38:19.31 ID:/3OmJcxC(1) AAS
なんとか燃やそうとアフィカスがスレに書き込んでるけど
過疎スレだから誰も反応しないなw
163: 2023/05/17(水)13:41:22.31 ID:AC00c02H(1) AAS
つまり5はゴミ
299: 2023/05/31(水)14:35:07.31 ID:udMO3d04(1/2) AAS
調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない
470(1): 2023/06/14(水)19:29:48.31 ID:ElOzBHnq(2/2) AAS
それが最初なら上出来じゃねぇか
それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか
それとも燃え尽きちゃったとか
555(3): 2023/06/18(日)14:21:27.31 ID:l8euI+X5(1/2) AAS
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
618: 2023/06/20(火)17:36:02.31 ID:IR3ZHtTT(1) AAS
そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
622: 2023/06/20(火)19:34:59.31 ID:B/LI64Qx(1) AAS
アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
648: 2023/06/21(水)14:00:11.31 ID:jzuRucgc(3/4) AAS
タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい
>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw
かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
775: 2023/06/28(水)01:58:30.31 ID:yIP8hzVL(1/2) AAS
>>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・
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