[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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56: 2023/04/26(水)09:03:30.21 ID:XSm05inV(1/6) AAS
>>55
Zennアカウント凍結されたからQiitaに移行した
201: 2023/05/21(日)00:40:08.21 ID:mYBzM0PX(1) AAS
期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね
220: 2023/05/22(月)11:48:43.21 ID:GAU/zgZX(1) AAS
モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ
307: 2023/06/01(木)12:23:22.21 ID:gjh91IOB(2/3) AAS
fpsキャラはそのまま流用出来そう
主観視点だからこだわる必要ないし
374: 2023/06/06(火)10:20:33.21 ID:WjUux8uV(1) AAS
時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ
136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
400: 2023/06/11(日)09:47:19.21 ID:CkrOoM4d(1) AAS
VRはいまだにunityじゃないかな、UEは元々描画方式がVR向きじゃなかったので出遅れた
455: 2023/06/13(火)21:44:28.21 ID:sbFm5ELW(3/4) AAS
別にComponentでもいい
他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ
463(1): 2023/06/14(水)18:37:19.21 ID:ElOzBHnq(1/2) AAS
成功はUnity使おうが大変だろ
もうレッドオーシャン
471(1): 2023/06/14(水)19:30:39.21 ID:uIvrKecq(1) AAS
>>467
資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て
金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題
508(1): 2023/06/16(金)16:21:51.21 ID:i6VTLmkB(1) AAS
Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
543: 2023/06/17(土)22:35:11.21 ID:bM2W2+3T(1/2) AAS
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと
923: 2023/07/09(日)01:01:57.21 ID:XrzPSfwt(1) AAS
恐らく今後のUEの主流言語はVerseになっていくと思うんよな
ティムが目指すところはメタバースだから、メタバース構築のために作られたVerseはやっぱEpicの肝入り
今から触りまくっといて損はナッシングブル
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