[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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35
(1): 2023/04/19(水)12:36:08.19 ID:1ds1isRF(1) AAS
>>33
また言葉足らずだった

以下が前提
VS上のプロジェクトのコンフィギュレーションのプラットフォームをWin64からAndroidに変更した時、インテリセンスがPLATFORM_ANDROIDで区切られた範囲を有効化しない
これはRelease、Release Editor、Debug、Debug Editorのいずれも同じ
(プラットフォーム設定にAndroidがあるのは多分VSインストーラで諸々インストールした為)

以下が質問
省1
114: 2023/05/02(火)16:17:58.19 ID:nFojMl1s(2/2) AAS
あ、自己解決した
159: 2023/05/17(水)11:34:11.19 ID:vm0X0XF/(6/9) AAS
4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
166: 2023/05/18(木)10:13:05.19 ID:oTXdYFxD(2/2) AAS
グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
183
(1): 2023/05/19(金)20:17:31.19 ID:NifOsm9D(2/2) AAS
それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成
279: 2023/05/30(火)08:40:47.19 ID:FN37brFS(1) AAS
アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った
自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた
439
(1): 2023/06/13(火)13:45:46.19 ID:zCGgsr57(6/8) AAS
弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433みたいに自律的に動くようにする
493: 2023/06/16(金)10:01:07.19 ID:YIU5CP2I(4/8) AAS
>>492
やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね

ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね
604: 2023/06/19(月)23:18:54.19 ID:TKMQHNfl(3/3) AAS
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
633: 2023/06/21(水)04:42:01.19 ID:chwih0cH(2/5) AAS
何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね
907: 2023/07/07(金)15:06:53.19 ID:0p1WUdyT(2/4) AAS
(UEFNで)どうやるかしらんけど、「つべみて、そのとおりやったら」できる ほぼその時期だろ

でもいいんだ、俺もかつて、それでマシン語に入ったからな
958
(1): 2023/07/10(月)06:57:17.19 ID:c6oBC/F+(1/6) AAS
>>951
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
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