[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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410: 2023/06/11(日)21:21:00.18 ID:FavlQSSA(2/6) AAS
いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない
BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、
たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ
ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ
646(2): 2023/06/21(水)13:39:25.18 ID:chwih0cH(3/5) AAS
あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん
そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ
仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
726(1): 2023/06/25(日)16:11:24.18 ID:7RnTe5NE(2/2) AAS
金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
899: 2023/07/07(金)03:50:25.18 ID:rdPKEV9Y(1) AAS
俺はUEFN版のヒカキンになる!って若者たちが眩しい
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