[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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624: 2023/06/20(火)20:02:30.17 ID:KlT2qnaA(2/2) AAS
つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11
設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
660(1): 2023/06/21(水)21:53:04.17 ID:0FV12LHv(1) AAS
>>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
744(2): 2023/06/25(日)23:25:59.17 ID:OiBcpCzJ(3/3) AAS
BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが
時間や労力は工夫次第?
その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う
UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない
このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある
本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める
822(1): 2023/07/03(月)11:00:18.17 ID:86h7GjG5(2/5) AAS
UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ
908: 2023/07/07(金)15:08:40.17 ID:JIgpYkok(4/5) AAS
動く板ならアニメーションでできるんじゃね。UEFNしらんけど
そんなことよりUE5ってサイドスクローラーのテンプレなくなったん?
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