[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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198: 2023/05/20(土)18:42:13.15 ID:YRmdPJjZ(4/4) AAS
2つ同時進行はありだと思う?
1つだと飽きる

>>196
>>197
そうですね
ありがとぅ
281: 2023/05/30(火)12:09:53.15 ID:8I46HTFF(1) AAS
車輪の再発明はしないのが基本
282: 2023/05/30(火)13:49:29.15 ID:r1zsadTj(2/2) AAS
>>278
まあナビメッシュ的なのはありますよね
325
(1): 2023/06/02(金)22:24:29.15 ID:iWZqhFji(1/2) AAS
最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう
クソゲーでいいから
取りあえず一通りの作業を体験しよう
356: 2023/06/04(日)03:06:36.15 ID:MiPGwoUn(1) AAS
UEFN使ったアンリアルクエストみたいなのもやってあげたら良いんじゃないかって思う
今のUEFNは黎明期のアホでも稼げたYoutuberみたいな事になってるし
389: 2023/06/10(土)12:00:33.15 ID:gjsQVrpL(1) AAS
推奨環境のRTX 2080 superが8GBだから8GBで十分でしょ
425: 2023/06/12(月)18:47:29.15 ID:w9tVWx8K(3/3) AAS
ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね?
別に最新機能使うわけでもないので
444
(1): 2023/06/13(火)15:57:38.15 ID:sbFm5ELW(1/4) AAS
get all actorは使わない努力をしましょう
ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです
484: 2023/06/15(木)15:36:13.15 ID:fXloHi0V(3/3) AAS
>>481
2dやるなら素直に別のエンジンがいいと?
まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます

グラというよりはブルプリ目的ですかね
490: 2023/06/16(金)07:29:48.15 ID:W+nJ8uLh(2/4) AAS
なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる
600: 2023/06/19(月)21:14:46.15 ID:aSVC4fhL(6/8) AAS
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
795: 2023/06/28(水)19:22:46.15 ID:gs2ufvwM(1) AAS
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ
861: 2023/07/04(火)17:04:41.15 ID:rXUsjJLV(6/6) AAS
>>858
うん 基礎だね 結局
866: 2023/07/05(水)06:11:18.15 ID:FO1nDmfj(2/5) AAS
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
879: 2023/07/06(木)00:59:22.15 ID:UN3alnqV(1) AAS
アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな
動的変更も手間掛かるし
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