[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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16: 2023/04/02(日)21:15 ID:RrU2DBbp(2/2) AAS
umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました:
ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。
GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に…
Twitterリンク:umiyuki_ai
なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
17: 2023/04/03(月)12:12 ID:HTjg+gtI(1) AAS
またAI厨が暴れてるのか。Unityスレで相手にされなかったらしい
18: 2023/04/04(火)11:42 ID:n1n/KBf0(1) AAS
とりあえずエラーでたらGPTに投げつけてるわ
UEのc++にも詳しくなって欲しい
19: 2023/04/05(水)17:20 ID:+KDzPbsS(1) AAS
UEFNってサウンドはwavで持って来れるけどオリジナルの動画は持って来て再生出来ないのね😞
20(1): 2023/04/08(土)13:18 ID:bepIZwKB(1) AAS
>>10
そんなの無かった
でももう必要無くなったからいいや
21: 2023/04/08(土)22:29 ID:EXr3Yn2C(1) AAS
>>20
あんねん、ボッケェ
22: 2023/04/10(月)10:13 ID:Q+tVijFN(1) AAS
草
23: 2023/04/10(月)10:22 ID:ab3HNgWq(1) AAS
UEFNってフォトナ勢以外使い道あるんかこれ
24: 2023/04/10(月)13:38 ID:sw/HH7oV(1) AAS
UE使ってんならそれくらい知っといて損は無いだろう
全部できるようになりたいならなおさら
25: 2023/04/10(月)14:08 ID:MdvAFU1c(1) AAS
UE5ってRTX6000 adaだとグラフィックスまわりの開発環境としてRTX40xxとか30xxとかのどれ相当なんだろうか
ハードウェアオタク居ないか?
26: 2023/04/12(水)09:29 ID:1RACWxfG(1) AAS
DataTable作成した後、見やすくするため、各行の並べ替えをしたいのですが
topかBottomへの移動しかできないのですが、なにか方法ありますでしょうか?
27: 2023/04/13(木)06:46 ID:1pTWQfmn(1) AAS
データテーブルの表の左端の点々をドラッグで並べ替え出来るな
28: 2023/04/15(土)01:44 ID:jCZSvp+o(1) AAS
マケプレにどう見ても権利侵害してるAIイラスト有ってワロス
29(1): 2023/04/17(月)21:44 ID:Uo/PvDn7(1/2) AAS
Android用のコード書く時PLATFORM_ANDROIDでコンパイラスイッチ区切っても有効にならないんだけど何でか分かるやついる?
どのコンフィギュレーションでも有効にならん
でもビルドすればちゃんと使える
30: 2023/04/17(月)21:50 ID:Uo/PvDn7(2/2) AAS
>>12
UEFNは知らんけどUE4ならキーコンフィグ変えなきゃ使えなかったような気がする
31(1): 2023/04/18(火)09:46 ID:QVHZNKi8(1) AAS
>>29
有効にならん、ビルドすればちゃんと使えるってのが意味わからん
Android端末では有効になっててエディタでは有効にならんってことを言いたいのか?
32(1): 2023/04/18(火)12:41 ID:meyWxi6C(1) AAS
>>31
言葉足らずだったすまん
言いたかったのはそういうことです
要はインテリセンスの問題なだけで動作的に今んとこ問題ないんだけど似たような経験した人はいないかなと
環境とか書き忘れてたので追記↓
Windows10
VS2019
省2
33(1): 2023/04/19(水)09:46 ID:3jVnWz6I(1/4) AAS
>>32
その挙動は正常だぞ
#if PLATFORM_ANDROIDは条件付きコンパイルというプリプロセッサだから#endifまでの範囲はandroid向けの実行ファイル作成時のビルドでしかコンパイルされない、それ以外のプラットフォームでは無視される
逆にPLATFORM_WINDOWSにするとandroidのビルド時には無視される
エディタやその中で動いてるプロジェクトはあくまでもWindowsビルドによるものなのでPLATFORM_ANDROIDで囲んだものは無視される
34: 2023/04/19(水)12:35 ID:3jVnWz6I(2/4) AAS
ああインテリセンスの話ならVisualStudioにインテリセンス向けの定義書ける場所あるからそこに入れておけばいいんじゃないのか
やったことないから分からんしプロジェクト作り直したらかき消されると思うけど
もしかしたらUE側でなにかしら設定できるかもね
35(1): 2023/04/19(水)12:36 ID:1ds1isRF(1) AAS
>>33
また言葉足らずだった
以下が前提
VS上のプロジェクトのコンフィギュレーションのプラットフォームをWin64からAndroidに変更した時、インテリセンスがPLATFORM_ANDROIDで区切られた範囲を有効化しない
これはRelease、Release Editor、Debug、Debug Editorのいずれも同じ
(プラットフォーム設定にAndroidがあるのは多分VSインストーラで諸々インストールした為)
以下が質問
省1
36(1): 2023/04/19(水)13:01 ID:3jVnWz6I(3/4) AAS
>>35
androidの環境もないしやったこともないから適当書くけど
VS側のプロジェクトのプロパティのどこかの欄にIntelliSenseの項目があると思う
そこのプリプロセッサの定義に書かれてる環境変数(WindowsならNMakePreprocessorDefinitions)にPLATFORM_ANDROIDを追加すればいけそうだけどね
37(1): 2023/04/19(水)19:29 ID:fllscja7(1) AAS
>>36
まぁ多分その通りだと思うんだけどuprojectのGenerate~を実行すると消えるだろうしなんかもっと正攻法があると思うんだよね
調べても出てこないからそんなものはないのかもしれないけど
38: 2023/04/19(水)22:41 ID:3jVnWz6I(4/4) AAS
>>37
環境変数側に入れるから大丈夫だとおもうよ
それでできるならだけど
39: 2023/04/20(木)01:06 ID:USW6P+TH(1) AAS
個人用のもっとシンプルなの欲しいわ
大規模開発用の安全装置のせいで余計な手間が三倍かかる
40: 2023/04/20(木)02:59 ID:r5FkOZ+M(1) AAS
規模関係なく必要だと思うんだけども
41: 2023/04/20(木)06:59 ID:cROxcXdO(1) AAS
今まで一度も使われてないUEのAPI多そう
説明が最小限なのも多いしどうせならテスト晒せばいいのに
42: 2023/04/21(金)22:46 ID:un5Xvl3R(1) AAS
metahumanで日本人顔作るの難しい🤨
UE4にインポートしたときになんか顔違うってなるのはゲームではよくある現象だな
43: 2023/04/22(土)01:21 ID:KX9pxB46(1/2) AAS
単純にトーンマップとか画角とかレンダリング周りで何か違うだけでは
44: 2023/04/22(土)12:36 ID:xBfGBpO6(1) AAS
UEFN色々とゴミすぎやろ!w
全アセットがCookedアセット同様の扱いでから弄るのクソやし肝心のブループリントも使えへんし
そんでもって訳の分からんVerse言語使えとか信じられんのに加えてエディター自体も違うから普段からUE使ってても使用感が違い過ぎる
UEModding DiscordのアセットやらC++コード再生成して作るModKitの方が何十倍もユーザーフレンドリーで笑うわ、EPICがこんなクソみたいなもん出してきたのふざけとるやろ
45: 2023/04/22(土)13:56 ID:KX9pxB46(2/2) AAS
せやな
46: 2023/04/22(土)14:00 ID:b64PkAiL(1) AAS
UEFNは自作ゲームの宣伝に使えるかと思ったけどうんこ過ぎて諦めた
47(1): 2023/04/22(土)20:00 ID:FCNgyKwA(1) AAS
すいません、UE4で質問です
シーケンサーを使ってアニメーションを作っていてカメラの動きについて聞かせてください
キーフレームを色々細かく打ってカメラの動きや回転を設定していたのですが、
アニメーションの最後の方だけカメラの視点を特定のアクタに追従させたいと思いました
しかし、アウトライナの詳細でカメラ追従設定をありにすると今まで設定したカメラの動きがおかしくなります(当然)
一定の時間までは自分の設定でカメラを動かして、
特定の時間まで来るとカメラの方向だけを任意のアクタに追従させたいので
省2
48: 47 2023/04/23(日)15:59 ID:glbCvOJH(1) AAS
複数のカメラを使用することで解決しました
シーケンサー画面の左ペインの一番上にある、
カレントカメラを設定する行の「+」ボタンを押すことで、
どのカメラを使用するかを選択できました
これで追従するカメラとしないカメラを別々に扱う感じ
追従するカメラに切り換える時に視点がガクっと動く事に悩まされましたが
ちゃんと調べれば自動補間する方法もあるかもしれません
省1
49: 2023/04/24(月)14:29 ID:UzcfPUqh(1/3) AAS
Unreal Engine陣営は悪質
2chスレ:livegalileo
なんでUnreal Engine陣営ってこんなゲームエンジン触ったことないようなやつにアフィ活させるんだ?
異常だよ
最後にはこれ
32 それでも動く名無し 2022/12/09(金) 13:21:01.25 ID:QmOlJ5W10
UE動かすことができるスペックのPC持ってないからここまでキレてるんやろなぁ
省4
50: 2023/04/24(月)14:33 ID:UzcfPUqh(2/3) AAS
それを指摘したら気持ちの悪い養護厨がワラワラ湧いてくるし
何なんですかねこの界隈
気持ち悪すぎる
Unreal Engine陣営のキモさ加減は異常
2chスレ:livegalileo
EpicGamesJapanはこんな奴らにアフィ活させる前に日本語チュートリアル動画の数増やす努力しろや今のところゲームエンジン開発会社ではなく広告屋にしか見えないんだが
51(1): 2023/04/24(月)18:51 ID:IM+X/Rg1(1) AAS
この人はC#ガイジって名前をなんGで付けられてるネームドガイジ
なんGや雑談スレで最近執拗にunity上げUE下げをしているよ
52: 2023/04/24(月)19:32 ID:syxLo4kA(1) AAS
>>51
Unityを執拗に下げられたからね
しゃーないね
恨むならUnreal Engine勢にいるアフィカスを恨もう
53(1): 2023/04/24(月)23:38 ID:/3OmJcxC(1) AAS
なんとか燃やそうとアフィカスがスレに書き込んでるけど
過疎スレだから誰も反応しないなw
54: 2023/04/24(月)23:40 ID:UzcfPUqh(3/3) AAS
>>53
ホントなw
55(1): 2023/04/26(水)08:26 ID:f9XMrSKc(1) AAS
外部リンク:qiita.com
56: 2023/04/26(水)09:03 ID:XSm05inV(1/6) AAS
>>55
Zennアカウント凍結されたからQiitaに移行した
57(1): 2023/04/26(水)09:33 ID:VJWlJYY2(1/2) AAS
[Unity vs Unreal Engine 5]ゲーム開発するならどっちの
ゲームエンジン?両方経験者が徹底比較していきます
外部リンク:zenn.dev
どうせ比較するなら両方で開発してた人のほうが参考になる
58(1): 2023/04/26(水)09:50 ID:XSm05inV(2/6) AAS
>>57
こいつは全く参考にならん
上の記事にも書いてるが
"比較画像、unityでは草とか生えていませんがゲームが重かったため"生やせなかった"が正しいです。一方UnrealEngineは草を生やしてパフォーマンスの設定しなくても普通にスマホ動きました..。(スマホプレイ動画)正直これだけでどっちは良いとは言えませんがパフォーマンスもプロトタイプの時点でUnrealEngineの方が良いと感じました。"
こんなこと書くやつがUnityまともに使ってると思えない
59(2): 2023/04/26(水)09:58 ID:VJWlJYY2(2/2) AAS
>>58
外部リンク:qiita.com
これに比べたら参考になると思うけどなぁ
こんなのなんの情報もないじゃん
60: 2023/04/26(水)12:12 ID:9hGLSYIT(1) AAS
内容が空っぽ過ぎてワロタ
61: 2023/04/26(水)12:38 ID:XSm05inV(3/6) AAS
>>59
アフィがウザいってのはわかるじゃん
62: 2023/04/26(水)12:41 ID:XSm05inV(4/6) AAS
俺がガチれば両者の比較記事なんか容易に書けるんだよ
ただアフィカスが広めてるソフトを使いたくない
63(1): 2023/04/26(水)12:47 ID:BAhG/rHf(1) AAS
1993って誕生年?
30にもなって意味不明な因縁付けて荒らしやってんのか
他にやることないのか
64: 2023/04/26(水)12:54 ID:XSm05inV(5/6) AAS
>>63
1993~恋をした~
お~君に夢中~
普通の女と思っていたけど~
65(1): 2023/04/26(水)12:55 ID:XSm05inV(6/6) AAS
ゲーム作ってんだよなぁw
動画リンク[YouTube]
66: 2023/04/26(水)17:17 ID:a5KBEkL+(1) AAS
2chスレ:tech
MAUI君の生存確認
67(2): 2023/04/27(木)11:35 ID:uqHbWtmI(1) AAS
unrecordのゲーム画面が引くほどすごすぎるのだが・・・
68(2): 2023/04/27(木)12:33 ID:KGrVYUVZ(1) AAS
>>67
別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ
69: 2023/04/27(木)13:07 ID:7dUBDVtQ(1) AAS
>>67
特定しました。
70: 2023/04/27(木)18:34 ID:V62tZS7E(1/2) AAS
>>65
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
71(1): 2023/04/27(木)18:41 ID:V62tZS7E(2/2) AAS
UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!
72: 2023/04/27(木)21:56 ID:mY48KKLG(1) AAS
>>68
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?
73: 2023/04/28(金)01:10 ID:K70dThEe(1/5) AAS
>>68
逆張りとは?
74: 2023/04/28(金)01:11 ID:K70dThEe(2/5) AAS
>>71
まーた適当なこと言ってるよw
C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?
75: 2023/04/28(金)05:42 ID:FHWfM7+R(1) AAS
ここUEのスレだから
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ
76: 2023/04/28(金)06:40 ID:+HV2Imw/(1) AAS
嫌だよ
77: 2023/04/28(金)08:47 ID:lNrDQjid(1) AAS
ニートが生産性について語ってて草
78(1): 2023/04/28(金)11:13 ID:qTq/IlaI(1) AAS
Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う
79: 2023/04/28(金)11:28 ID:K70dThEe(3/5) AAS
>>78
Unityにアフィカスはいなくね?
80: 2023/04/28(金)12:45 ID:mRoit3lY(1) AAS
自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…
81: 2023/04/28(金)13:44 ID:alu+q8xU(1) AAS
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな
82: 2023/04/28(金)14:17 ID:K70dThEe(4/5) AAS
流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ
83(1): 2023/04/28(金)16:35 ID:7bYSTqd2(1) AAS
自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう
84(1): 2023/04/28(金)19:13 ID:K70dThEe(5/5) AAS
>>83
C++でってこと?
C#の方が簡単じゃね?
85(1): 2023/04/29(土)00:04 ID:HkLH/7B2(1) AAS
>>59
この記事も削除されたのか?
86(2): 2023/04/29(土)01:37 ID:0sp7erBK(1) AAS
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
省1
87: 2023/04/29(土)01:56 ID:sJrOCvgF(1) AAS
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
88(1): 2023/04/29(土)09:00 ID:WiddKDwM(1) AAS
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない
89: 2023/04/29(土)09:37 ID:pmJhYy5W(1) AAS
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?
90(2): 2023/04/30(日)10:40 ID:2M21caSl(1) AAS
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。
91: 2023/04/30(日)11:06 ID:F0ySHtZF(1/4) AAS
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
92(1): 2023/04/30(日)11:09 ID:F0ySHtZF(2/4) AAS
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!
93(1): 2023/04/30(日)11:10 ID:i3otpNCg(1) AAS
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
動画リンク[YouTube]
94: 2023/04/30(日)13:21 ID:AV0vnyH9(1/2) AAS
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
動画リンク[YouTube]
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
95(1): 2023/04/30(日)13:34 ID:+b3gDg1p(1) AAS
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる
96: 2023/04/30(日)13:56 ID:AV0vnyH9(2/2) AAS
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
動画リンク[YouTube]
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