[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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748(2): 2023/06/26(月)03:19 ID:1Xupi1Ko(1) AAS
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?
749: 2023/06/26(月)03:29 ID:aG8KwLdD(1/3) AAS
>>744
UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw
初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw
750: 2023/06/26(月)03:30 ID:aG8KwLdD(2/3) AAS
BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの?
彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?
751(1): 2023/06/26(月)03:31 ID:aG8KwLdD(3/3) AAS
>>748
そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう
752(1): 2023/06/26(月)03:55 ID:n+WmwdLk(2/2) AAS
>>748
レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ
753: 2023/06/26(月)08:26 ID:EEn5NuaE(1) AAS
まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう
754: 2023/06/26(月)15:38 ID:HVT++B2Q(1) AAS
やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな?
斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近
755: 2023/06/26(月)20:00 ID:VemyMa2B(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
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省4
756: 2023/06/26(月)22:57 ID:cHy/Io95(1) AAS
時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい
757: 2023/06/27(火)05:32 ID:z7POd4sP(1/4) AAS
ブルプリで頑張ろう
プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね
758(1): 2023/06/27(火)11:57 ID:6AyFhDEB(1) AAS
イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ
毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど
UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど
759: 2023/06/27(火)14:40 ID:32Km9C05(1) AAS
個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな
そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ
プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や
760: 2023/06/27(火)15:15 ID:L1TH6WLx(1) AAS
>>751 情報提供どうも
>>752 ほうほう
ありがと
いやね肝のプログラミングだけの問題だったら
個人ではどれぐらいかかるのかと
「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ
まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ
761(1): 2023/06/27(火)15:30 ID:Jt9388dk(1) AAS
UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X
Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。
UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、
クリックを離すと再びノイズが聞こえます。
UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。
ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・?
762(2): 2023/06/27(火)16:35 ID:JTRIUycM(1) AAS
Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな
763(1): 2023/06/27(火)16:49 ID:+cS7HtS4(1/3) AAS
GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww
しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな!
UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン!
764: 2023/06/27(火)17:49 ID:+cS7HtS4(2/3) AAS
1660S 4.3TFLOPS
2080 8.9 TFLOPS
3060 9.5 TFLOPS
3060ti 13.7 TFLOPS
3070 17.7 TFLOPS
3080 25.1 TFLOPS
3090 29.3 TFLOPS
省6
765(1): 2023/06/27(火)17:49 ID:xQt5wqbX(1) AAS
>>761
それならUnity使ったほうがええよ
今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ
766(1): 2023/06/27(火)18:05 ID:z7POd4sP(2/4) AAS
1日1時間縛りでも結構出来るかね作業
767: 2023/06/27(火)18:17 ID:+cS7HtS4(3/3) AAS
実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ!
8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間
4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間
3時間 無駄な会議に参加させられる時間
2時間 開発環境のショボさを呪う時間
2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間
省4
768(1): 2023/06/27(火)18:30 ID:K1CrwXnf(1/3) AAS
>>766
時間決めて集中してやるのはいいよ
やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ
769: 2023/06/27(火)18:34 ID:z7POd4sP(3/4) AAS
player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。
この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか?
ゲームモードはワールド設定に設定しちます。
770(1): 2023/06/27(火)18:50 ID:z7POd4sP(4/4) AAS
↑auto process playerだった
解決
>>768
1日1つ課題をやってる
いきなり本番
771(2): 2023/06/27(火)19:13 ID:K1CrwXnf(2/3) AAS
>>770
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど
772: 2023/06/27(火)19:18 ID:K1CrwXnf(3/3) AAS
すまん>>771で全然違うこと言ってた
速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う
→デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が……
773: 2023/06/27(火)19:28 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
>>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど
774: 2023/06/27(火)21:28 ID:JKAVkpGZ(1) AAS
>>758
C++でもかわらんよ
775: 2023/06/28(水)01:58 ID:yIP8hzVL(1/2) AAS
>>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・
776(2): 2023/06/28(水)01:59 ID:yIP8hzVL(2/2) AAS
>>762
Unityですと実行中も非実行中も音はならず、
UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。
777: 2023/06/28(水)02:35 ID:6jFfA8Ii(1/2) AAS
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
778: 2023/06/28(水)02:42 ID:6jFfA8Ii(2/2) AAS
>>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!
779: 2023/06/28(水)04:54 ID:J+xoDAMd(1/2) AAS
>>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
780: 2023/06/28(水)08:47 ID:yIRlCLup(1/3) AAS
テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん
781: 2023/06/28(水)09:12 ID:Z1CDWCoT(1) AAS
FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね
782: 2023/06/28(水)09:17 ID:UcB46XSS(1) AAS
グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い
783: 2023/06/28(水)09:21 ID:yIRlCLup(2/3) AAS
Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない
784: 2023/06/28(水)09:23 ID:yIRlCLup(3/3) AAS
…あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから
クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも
785: 2023/06/28(水)10:26 ID:BSBUx4lx(1/3) AAS
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな
キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか
>>771
省2
786(1): 2023/06/28(水)11:15 ID:pq0uWkDZ(1/2) AAS
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような
787(1): 2023/06/28(水)11:56 ID:pq0uWkDZ(2/2) AAS
重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ
788: 2023/06/28(水)12:03 ID:BSBUx4lx(2/3) AAS
面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと
789: 2023/06/28(水)12:19 ID:DX6AQ5zT(1) AAS
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる
790(1): 2023/06/28(水)13:35 ID:neS2lvza(1/2) AAS
面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね
791: 2023/06/28(水)13:44 ID:omk/9CAh(1) AAS
こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね
792(1): 2023/06/28(水)14:16 ID:BSBUx4lx(3/3) AAS
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども
ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる
793(1): 2023/06/28(水)15:54 ID:neS2lvza(2/2) AAS
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
794(1): 2023/06/28(水)18:44 ID:fVb+HlJz(1) AAS
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
795: 2023/06/28(水)19:22 ID:gs2ufvwM(1) AAS
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ
796: 2023/06/28(水)21:34 ID:s4KRS0cG(1) AAS
こういうやつは来ても何もしない
797: 2023/06/28(水)22:18 ID:J+xoDAMd(2/2) AAS
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
798: 2023/06/29(木)04:50 ID:PASGOmuS(1) AAS
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
799: 2023/06/29(木)05:22 ID:BJ/C8Z0D(1/2) AAS
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して
アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも
800: 2023/06/29(木)05:25 ID:BJ/C8Z0D(2/2) AAS
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような
つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
801: 2023/06/29(木)05:30 ID:DIIvuj01(1) AAS
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
802: 2023/06/30(金)01:44 ID:ToYY8el8(1) AAS
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
803: 2023/06/30(金)21:27 ID:sLTH2a0Z(1/2) AAS
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中
804: 2023/06/30(金)21:39 ID:FV3MekpQ(1) AAS
スレチ
805: 2023/06/30(金)21:52 ID:M3oKpVU2(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
806: 2023/06/30(金)22:12 ID:sLTH2a0Z(2/2) AAS
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
807: 2023/06/30(金)22:13 ID:55Li5d3M(1) AAS
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
Twitterリンク:pafuhana1213
てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
808: 2023/07/01(土)02:02 ID:FSbRwDAC(1) AAS
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代
809: 2023/07/01(土)05:52 ID:tR7M0Tu2(1) AAS
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか
810(1): 2023/07/02(日)09:14 ID:AJVjpjQN(1) AAS
マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ
811: 2023/07/02(日)11:19 ID:y3jWqHZB(1) AAS
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
812: 2023/07/02(日)11:26 ID:1vH3RqnB(1) AAS
エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ
813: 2023/07/02(日)16:10 ID:XqssLQRB(1) AAS
UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど
814(1): 2023/07/02(日)20:05 ID:6ZQ7j3ma(1) AAS
なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?
815: 2023/07/03(月)00:05 ID:ZW4tA5ns(1/2) AAS
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?
816: 2023/07/03(月)04:13 ID:86h7GjG5(1/5) AAS
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん
817: 2023/07/03(月)07:14 ID:dA7LKd3Z(1) AAS
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
818: 2023/07/03(月)08:08 ID:Af10Cewz(1) AAS
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる
けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry
819: 2023/07/03(月)08:56 ID:eKbG4ScH(1) AAS
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ
820: 2023/07/03(月)09:22 ID:REV6q7Zq(1) AAS
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?
821: 2023/07/03(月)09:55 ID:nA5VQehq(1) AAS
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
822(1): 2023/07/03(月)11:00 ID:86h7GjG5(2/5) AAS
UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ
823: 2023/07/03(月)11:03 ID:py1Cditn(1) AAS
iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ
824(1): 2023/07/03(月)11:40 ID:cwQ+Axak(1) AAS
>>822
UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね?
てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?
825(1): 2023/07/03(月)11:41 ID:qcDIjr/b(1) AAS
そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん
826(2): 2023/07/03(月)11:55 ID:5N0TORsx(1) AAS
面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや
827: 2023/07/03(月)12:10 ID:ty0gtM7d(1) AAS
そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね
828: 2023/07/03(月)12:13 ID:qN+krjub(1) AAS
まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ
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