[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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(1): 2023/05/30(火)05:28 ID:yxYZpZQx(1/7) AAS
俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。
802: 2023/05/30(火)13:03 ID:yxYZpZQx(2/7) AAS
UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
816: 2023/05/30(火)19:45 ID:yxYZpZQx(3/7) AAS
じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
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(1): 2023/05/30(火)21:46 ID:yxYZpZQx(4/7) AAS
>>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
825: 2023/05/30(火)21:49 ID:yxYZpZQx(5/7) AAS
だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる
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(1): [SAGE] 2023/05/30(火)22:18 ID:yxYZpZQx(6/7) AAS
苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
834: 2023/05/30(火)23:40 ID:yxYZpZQx(7/7) AAS
エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
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