[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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839: 2023/05/31(水)06:30 ID:oEVfRiN4(1/12) AAS
>>833
色々どうも
書き込み多くてすべて追えないんだ
840
(1): 2023/05/31(水)06:30 ID:oEVfRiN4(2/12) AAS
>>827
常にgame a weekやってるもんで
841: 2023/05/31(水)06:59 ID:oEVfRiN4(3/12) AAS
全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
843: 2023/05/31(水)09:35 ID:oEVfRiN4(4/12) AAS
>>833
俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ

>>842
そうだね 常に実践
844: 2023/05/31(水)10:23 ID:oEVfRiN4(5/12) AAS
1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)
845: 2023/05/31(水)10:45 ID:oEVfRiN4(6/12) AAS
今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
846: 2023/05/31(水)11:31 ID:oEVfRiN4(7/12) AAS
unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある
848: 2023/05/31(水)12:01 ID:oEVfRiN4(8/12) AAS
せやね
godotやってるけどね
853
(1): 2023/05/31(水)14:09 ID:oEVfRiN4(9/12) AAS
弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
855: 2023/05/31(水)15:46 ID:oEVfRiN4(10/12) AAS
それってボムでリセットするのと似たようなものかな
856: 2023/05/31(水)17:36 ID:oEVfRiN4(11/12) AAS
ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください
857: 2023/05/31(水)18:35 ID:oEVfRiN4(12/12) AAS
弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな
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