[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
396: 2023/04/22(土)06:46 ID:mMwXK09w(1/7) AAS
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな

>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし

案外好きなんじゃね これって
398: 2023/04/22(土)08:45 ID:mMwXK09w(2/7) AAS
ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある
399: 2023/04/22(土)10:33 ID:mMwXK09w(3/7) AAS
隔週でgodot、unityを交互に使う
400: 2023/04/22(土)11:34 ID:mMwXK09w(4/7) AAS
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです
401: 2023/04/22(土)12:01 ID:mMwXK09w(5/7) AAS
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた
403: 2023/04/22(土)12:39 ID:mMwXK09w(6/7) AAS
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも

1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた
404: 2023/04/22(土)14:38 ID:mMwXK09w(7/7) AAS
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.241s*